不知从何时起,网游内置一个家园系统成为了大家一致认可的流行风向。如今市面上比较火热的网游都推出了具有自己特色的家园玩法,也少不了被拿来对比。此前被很多人关注的《剑网3》,几个月过去了也应该基本成熟了,这次咱们就来看看当下几款游戏的现状。
FF14的家园玩法与其他玩法冲突
家园虽然是一个单独的玩法,但肯定不能跟其他系统割裂开。FF14的家园就很蛋疼,每天吹得很凶,但实际上没几个人有归属感。这不只是因为设计粗糙(比如窗户是假的,看不到外面),最大的“杀手”竟然是FF14自己做的旅馆。为了拿到经验加成,就算有自己的家,大家也是跑到旅馆去睡觉。这样的玩法极大地打击了玩家对家园玩法的热情,但官方迟迟不去补救,至今都让人很无语。
逆水寒愣是做成了“杂交水稻”
为了达到最初宣传的高自由度,逆水寒家园的整体系统开始向类《我的世界》倾斜,却比不上后者几乎免费的自由建造模式,不但很多操作不能实现,而且装修花钱、建造花钱、维护也花钱,老鸡腿在玩家讨论地曾经看到有玩家发帖说,七级庄园每日维护就要花费约人民币50元,实在是让穷人望而生叹。
在《剑网3》上线家园系统的时候,逆水寒为了蹭热度也跑来搞了次家园更新,但更新的东西想要玩门槛就是8级,所以当时评论最多的就是告辞。可以说是相当打脸。
其实网游氪金是常态,但小氪怡情,大氪伤身,逆水寒明显是后者。目前逆水寒的家园系统已经没有了最初的花样百出之感,玩家对所谓的“高自由度”已经免疫了。逆水寒的家园系统太久没有在引以为豪的自由度上再上一个台阶,甚至策划在江郎才尽后寄希望于借鉴其他游戏获取灵感,反而使得整个系统颇有些不伦不类,玩家流失严重。
天刀甚至直接放弃了,跑去做手游家园
当各家在家园板块竞争激烈时,有关天刀家园的消息却少之又少。天刀的家园虽然开放极快,但玩法一直不多,比起其他家的自由建造、各项交互,只能算是一个半成品。而且自从天刀手游推出了自由建造家园,已经很久没有听到端游的消息了。可能官方从上到下都没有做好万全的准备,根本没有对家园系统的下一步发展做出设想,只是做做样子吧。
《剑网3》家园十一年积累,厚积薄发
《剑网3》家园开放后,各位裹足不前许久的对手都有了危机感。将各家的优缺点都进行了公开对比,这时候我们才发现,做得早还真不如做得好,有些地方真的是当面打脸。
比如FF14的家园不能睡觉?《剑网3》的家园不但能睡觉,甚至睡觉时衣服都不会和床铺穿模!而且除了睡觉,《剑网3》的家园玩法里包含了几十种交互方式,如洗澡、打扫、喂鱼等等,真真正正在游戏里体会居家生活。
家具自由堆叠、水池自由挖填、行走江湖收集到的挂件也可以360°想摆在哪里就摆在哪里,玩家的想象和创造热情得到了极大的满足,老鸡腿终于可以把夜话白鹭挂在床头了!
此前网游家园系统一大遗憾就是大多采用了独立家园模式。虽然这样扩大了玩家的可建造空间,但是减少了很多社交的趣味性。于是剑网3家园推出了“小区式家园玩法”,邻里家园无缝衔接,两栋房屋隔墙相望,出门就是与别人家连通的桥和路,这种感觉前所未有。人人有房,家家不同,阡陌交通,鸡犬相闻。这就是《剑网3》带给我们的家园世界。
在前不久的11周年发布会上,《剑网3》还新增了江南奢华院落风的新家园地图,如今已经是第三个,大家想住哪种类型都可以自己选择。而在不久后,《剑网3》的家园共建功能也会上线,到时候住的就不再是只和情缘一起,没有情缘让师门一起住在一个大庭院也可以,快乐将会再次升级。这种有自己明确方向,而且不断优化的家园,才是能玩很久很久的。
你怎么看这几个游戏的家园系统?你玩过哪几款?跟《剑网3》对比如何?