不知道从什么时候开始,很多玩家开始比较在意一个忍者是否有Y轴起手能力和无敌位移的机制,虽然我也承认这两个优势是可以让忍者的强度有一定的提升,但并非是必需品。特别是最近秽土二代上架,又有很多玩家说这个忍者没有Y轴起手能力,奥义也不能接技能,真的是有点弱。但在一些技术较高的玩家眼中,秽土二代却成为了妥妥的T1阵容,而且随着熟练度的提升,说不定还会有希望再次拔高他的强度上限,这或许就是技术不同,看待忍者的角度有所不同吧。
今天我们就来分析一下,Y轴起手能力和无敌位移效果是不是真的那么重要。今年已上架的5个高招忍者中,秽土水门借助地面的苦无可以实现Y轴起手能力,单纯的技能机制只有螺旋丸的转身效果具备小幅度的Y轴,其余的暂时没有Y轴起手技能。半蛇兜的二技能第二段有Y轴的位移攻击,百豪纲手一技能有Y轴的位移抓取,金鸣的二技能可以实现各种Y轴闪现。
通过这四个忍者看出来,他们都或多或少有一些Y轴的技能效果,而到了秽土二代这里,就直接没有了Y轴起手能力,但你是否有注意过这个忍者的二技能身后的判定?他的范围就跟鹰佐助的组合技一样,身后判定非常大,可以距离几个身位直接抓取到对方,这也是他的优势之一。虽然秽土二代没有直接的Y轴起手能力,但是他的技能Y轴覆盖范围不算小,也算是变相的实现了一些场景下的Y轴起手。
再来说一下无敌位移,这个效果应该是当初的鹰佐助和泳装小南带起来的,特别是鹰佐助的0帧无敌,简直是一个神技,不过现在已经削弱了前半段的无敌效果,所以也就彻底失去了0帧无敌的优势。泳装小南的可自由移动的无敌位移效果也是被不少玩家吐槽过,认为这个技能太强了,即便是手里有技能,对面直接一个无敌位移冲过来,我没办法应对。偶尔也可以作为反手,但需要看对方的操作,有时候会被打断,反而是浪费了一个技能。
今年的秽土水门普攻里就有无敌帧,金身状态下的一技能也有长时间的无敌效果,半蛇兜长按一技能是无敌位移,二技能的第二段有小段的无敌帧。百豪纲手的一技能中间也有小段的无敌帧,金鸣就不用说了,普攻和二技能都有无敌帧。现在又到了秽土二代身上,原来普通二代的飞雷神斩可以穿透火球,但在秽土二代身上就不行了,一技能滑动到普攻的本体飞雷神斩穿不过去,我在练习场和实战中都不行。不过好在这个忍者的普攻3A闪现可以算是小的无敌帧,有时候可以躲过一些技能。
最近你看到吐槽秽土二代强度的时候,必然会看到有说他的Y轴起手能力不行,但你有没有想到过另外一个忍者?忍战我爱罗的两个技能是不是全都算X轴技能?只是有覆盖一定范围的Y轴,并没有直接的Y轴起手能力,再加上这个忍者毫无位移技能,纯粹的炮台忍者,但他就是成为了天王忍者。难道你还认为无敌位移和Y轴起手技能是限制忍者强度的标准吗?我只能认为有了这些特性会更好,但没有的话也是可以通过其他方面来弥补,秽土二代未来应该会很强,因为现在就已经有玩家开始转变想法,从吐槽太弱,到慢慢的真香。(音效和稳定性有待优化)