本期为大家介绍FGO国服泳装四期实装的四星骑阶从者卡米拉的情况,作为龙娘的成长体,在龙娘万圣节“断更”之后,还是帮助龙娘补了一个骑阶,依然朝着全职阶制霸的路上前进着,那么换了一个职阶的大龙娘又有哪些作用呢?
从者宝具:骑米拉的宝具为绿卡群体输出,造成伤害之后降低敌方全体20%~40%绿卡耐性3回合(效果随OC等级提升),赋予敌方全体强化无效状态1次·3回合。
从者技能:骑米拉的一技能效果为50%~100%概率赋予敌方单体技能封印状态1回合,降低30%~50%对暴击攻击的防御力3回合,获得5~15个暴击星,充能时间8~6回合。
二技能效果为赋予敌方单体【送出预告信】状态,效果为1回合后减少充能,而我方全体增加15%~25%NP1次,降低敌方单体20%~30%暴击发生率3回合,充能时间8~6回合。
三技能效果为吸收敌方全体(每个单位1000~2000)HP(只能将敌方血量降低至1,总共吸多少血回多少血),降低敌方全体20%~30%防御力3回合,充能时间8~6回合。
职阶技能【单独行动】自身暴击威力提升10%,【气息遮断】自身暴击星掉落率提升8%。
从者优点:①绿卡群体输出在斯卡蒂体系下还是有较高的输出,虽然没办法达成宝具三连,但是基本二连发还是可以做到。
②自身有大量高难应对能力,包括全体强化无效、技能封印、灭气等,在多血条或者高血量敌人场合还是有一定作用。这些技能都有一定辅助效果,配合自身的绿卡耐性下降、降防、群体充能和出星等效果,也是非常优秀的插件。
③指令卡性能不错,蓝卡可以打出较多NP,也比较容易开宝具。
④三技能也算是固伤效果,可以直接造成固定伤害,或许是个不错的冠位螃蟹杀手。
从者缺点:①技能虽然丰富,但是基本都是赋予敌方的,一些情况下会被耐性抵抗或者被无效化或解除,而且赋予型的效果也就意味着只能在其中一面打输出,根本不适合周回场合,自身作为绿卡光炮的连发能力也比较差。
②二技能的充能效果需要等到下回合才能充能,并且敌方死亡就不能充能,等于没办法在3面3T的场合使用,有点难使用。
整体评价:骑米拉的设定像是一个拿错剧本的演员,绿卡输出向来偏向短线,偏偏技能都是适用长线,明明是个绿卡输出,实际上当插件的作用要比当输出更好,完全违背了当前的绿卡环境。
当然原本也无法与大部分骑阶光炮的连发性能做较量,专注于当插件也很不错,尤其是在高难场合能够给出大量debuff来限制敌人以及为我方提供输出空间,作为杀狂或者是AE高难副本的插件都不错,自身比较容易退场。整体偏向大佬的玩具,比较难找到登场的机会。
从者卡池:骑米拉在明年泳装四期复刻依然会有卡池,不过明年的情况大家都懂,距离五周年和泳装五期比较接近,所以喜欢的话还是在今年把握住机会比较好。