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数据面板究竟隐藏了多少信息?90%的玩家都忽略了其中细节

2020-09-02新闻8

其实数据面板提供给我们的信息无非五点:

双方等级、攻防属性、出装、经济以及我方召唤师技能冷却情况。

多数玩家在浏览这些信息时几乎是一扫而过,以至于忽略了其中延伸出的很多细节。

01双方等级

这里要关注的点并非仅有等级压制,不同的等级节点也对应了不同的技能升级情况。

比如最典型的,3级与4级、7级与8级、11级与12级,虽仅相差一级,但却相差一个大招的等级。

而大招等级的差距对于多数英雄来说影响都是非常显著的,不仅是技能伤害层面,也包括冷却缩短。

随便举个例子,比如武则天,1至3级大招对应的基础冷却时间分别为80s/70s/60s,虽仅有10秒之差,但对团战的影响却不可小觑,团战有无大招的武则天完全是两个英雄。

02攻防属性

基本信息为敌我双方的物攻/法强、血量、双防。

尤其是双防数值,可推测出敌方基本的抗性减伤,结合自身攻击属性,进而计算击杀血量。

比如与你对线的英雄护甲500点,则其护甲减伤数值为500/(500+602)=45.3%,由此也可得出其物理系等效生命值=基础血量/(1-45.3%),也就是在计算护甲减伤后你将其击杀所需要的伤害总量。

随后可结合自身攻击属性与敌方当前血量比例,选择合适的击杀时机。03出装

(1)可根据敌方英雄选择的装备推测其打法激进或保守程度。

比如对方橘子如果前期裸出5把小剑,那必定是偏进攻型,你若没有绝对把握,大可暂避锋芒不与之硬拼;反之,如果橘子先手做出守护者之铠,则大概率属于稳求发育的类型。

(2)判断对方是否针对出装。

比如名刀、辉月、复活甲,这些装备的有无直接影响你的击杀效率。

(3)根据敌方装备合成情况把握开团时机。

例如游戏后期,敌方某个c位英雄装备栏第6格迟迟没有出装,那么大概率是在等复活甲,此时你大可到野区或线上打伏击,大概率能守到焦急打钱的那个英雄。

当然,若是单独伏击未果,己方也可紧急逼团,复活甲售价2080金币,趁此经济空档期,势必也会拉低敌方整体战斗力。

同理还有破军,第6格做出大剑后,合成仍需2040金币,如此时机务必适时把握。

04经济

经济决定出装,也影响对局优劣势。

当敌方英雄落后你2000经济时,无需再考虑任何操作,一个大件装备的差距,足以使你肆意碾压对手。

同理,当己方经济大范围领先时,无需再做任何拖节奏的举措,直接逼团是最优选择。

另外,游戏前期通过敌方打野的经济增长情况,在一定程度上也可判断其大致动向。

如果敌方打野经济每秒只增涨几个金币,而且小地图也没有其视野,那么很有可能在某处草丛蹲守;反之,如果其金币快速增涨,那么大概率是在野区刷钱或线上蹭线。

至于我方英雄召唤师技能冷却情况,就现在的版本来说,几乎没有留意的必要,因为有了快捷信息的存在,那些靠大招吃饭的英雄通常会适时提醒队友自己大招的冷却情况。

#打野#王者荣耀

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