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三国志曹操传气合、霸气、混乱、麻痹之类的有什么效果,最好全打出来! 三国志里谁最霸气

2021-04-26知识4

《三国志11》“英雄集结”剧本中的各个势力有何特点? 通常刘备统一,曹操势力在中原难以发展壮大。河北袁绍被公孙瓒打的满地找牙。西北董卓统一,西南邓艾统一…

你认为《三国演义》或《三国志》里最霸气的台词是哪句? 1:袁绍:大丈夫愿临阵斗死,岂可入墙而望活乎!(袁总这次表现真爷们)吕布:大丈夫生居天地间,岂能郁郁.

三国志系列从各方面来说哪一部是最经典的 应该说见仁见智,个人觉得可玩性最高的是3,4,8。以下介绍各代的特点,如果有帮助请帮我采纳。1代我没有玩过,不好意思。2代主要玩的是信望。一般势力开局50,满值100,董卓开局是30还是0来着不记得了。有同盟的时候才能改变信望,如果抓捕同盟的信使、背盟、同盟求援不肯出兵,那么就要掉信望,反之会加。信望影响手下武将忠诚度,当你信望100时抓到别的势力的武将直接登用,忠诚度也很高,原有武将忠诚度下降慢,不容易被离间。还有一个特色就是单挑,如果武力低的赢了高的,那么武力上升武力差的一半,而且随机性很大。例如用诸葛亮65的武力单挑曹操90的武力赢了诸葛亮武力就上升到78。反复攻占洛阳,再退出,再攻占,每次可以取得宝物。军队有武装度,只能跟商人购买,如果呆在小城市一直没有商人就苦逼了。3代有了大改革,首先武将的基本指数增加了陆战指挥和水战指挥,有了统御力的概念。然后军队除了训练度还增加了士气的概念,并且我认为3代的士气是历代里设置得最好的。士气的高低无疑会影响军队的攻防,而且3代的士气依靠训练最多只能提升到100,要达到满值120就必须靠打胜仗来积累。士气超过100会增加基础移动力,并且战斗结束后(必须要胜利)武将有。

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