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3dmax目标灯光球颜色不一样 3DMAX 材质球漫反射颜色和渲染出的颜色不一样 何解?!

2021-04-10知识6

3d max中为什么显示图片和渲染后得到的图片颜色差别那么大?是灯光的问题吗?请问怎么修改呢?未解决问题 等待您来回答 奇虎360旗下最大互动问答社区

3Dmax为什么渲染的颜色和材质球的不一样 3dsMax里,对象渲2113染后的颜色和材5261质球上不一样,主要来自以4102下几方1653面的原因:1 灯光的版影响。即使没有手动添加任何权灯光,也有默认灯光场景灯光开启。当对象直接被灯光照射到,颜色往往会比材质球上体现的更浅。无论是在视口还是在渲染后。2 和灯光相对应的是材质。在材质里,可以设置对象的模糊高光,光泽度或是折射等等,这些会在渲染时被其他对象影响。比如反射值大,那么反射到的对象可能是比原有颜色要浅,那么即使材质球颜色饱和度很高,渲染依然是浅色。3 渲染设置的影响。如果开启GI,那么有更充足的光线到达对象表面,时对象颜色更丰富,如果没有其他比对象颜色更深的颜色覆盖,那么对象颜色会更明亮。伽马值加大,渲染可能会亮到曝光,根本看不出材质球的颜色。4 对象属性也可以改变对象自身对渲染的影响。5 另外,材质球本身也可以改变颜色,如下图:

3DMAX为什么打灯光后渲染出来的东西会变色 3dsmax里打灯2113光后渲染出来的对5261象会变颜色这个是正4102常的。因为渲染出来的对象的颜色是由自身1653颜色和其他对象颜色作用在他身上的综合颜色,这将改变他自身的颜色。如上图,吊顶射灯都是一样的光域网文件,都是一样的参数,靠墙面的远近高低都一样,不一样的就是照射对象的不同。里面一盏灯照射的画面偏白、浅(蓝色),外面照射的画面偏红、深(红黄),里面的画颜色浅,吸收灯光少,反射灯光多,画面更亮,外面的画颜色深,吸收光线多,反射灯光光线少,画面就暗些。很明显,这已经影响到画面渲染后的颜色了。

#3dmax目标灯光球颜色不一样

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