怪物猎人积蓄值 每个怪的不同异常状态的耐性是不同的武器也拥有自己相应的积蓄值,武器打在怪物身上时每次都有1/3几率爆异常状态攻击,是否出现此异常状态可以以画面效果(例如毒的话有毒气)为准,每次怪所积蓄的该异常属性为太刀的状态异常数值的1/10另外要注意怪物的属性积蓄不是永远不变的,一般怪每10秒该属性积蓄值会减少5点,而对于耐性较高的异常属性则是5秒减少10点(例如黑凯的眠耐性),因此想让怪陷入异常状态就一定要提高输出频率,这也是异常属性武器不选择大剑的原因再说下一旦怪物某个异常属性积蓄达到了其本身的属性限度,怪物就会陷入异常状态,而达到异常状态后积蓄值就会重归于0,怪物的属性限度会相应增加(意味着下次你要砍更多刀)注意怪物陷入麻、睡状态时只有该状态解除后才可继续继续该属性,就是说怪物麻痹时打再多的麻痹弹药也是无效的。而毒属性不一样,在怪物中毒时仍然可以使怪物继续继续该属性以龙木古太刀(神斩)为例,麻属性为270,打金火龙,其麻属性初始上限为200,因此龙木古太刀打出属性的一刀可以使金火继续27点的麻痹属性值,这样就必须砍8刀爆属性的一击,计算上积蓄值的减少和爆属性概率的话大概20刀~30麻痹金火龙。下一次的话则可能需要35。
怪物猎人P3 蓝铜冲击 异常状态积蓄值 我用的是风牙龙的斧头,蓝铜冲击,麻痹属性,有什么办法让能让麻痹发挥它的最大效用,一局内多次麻痹,给我提供一些“异常状态攻击。
怪物猎人2G 个怪物异常状态抗性以及算法 异常状态毒:无视肉质和防御率而给予一定的伤害,并在效果中,可以妨碍古龙种的护体睡:一定时间内行动不能,且醒来时的第一击伤害为3倍麻:一定时间内行动不能,且在麻痹状态下,伤害提升10%气绝:晕眩状态,且一定时间内行动不能,气绝值的累积,只能由锤、狩猎笛、彻甲榴弹引起各怪物的异常状态耐性值都有一个设定,积蓄的异常状态值超过设定值则异常状态效果会发生每次异常状态过后,耐性值都会提高,多次以后就变的很难让怪陷入异常状态对付肉质硬的怪物,睡眠+爆蛋是出了名的好用毒无视肉质和防御率,对付G级怪物相对有效一点。对手的弱点属性杂乱无章,且HP较少的大连续任务中,(毒)就显得很有优势近战武器的异常状态值和属性值一样,表示数是实际数值的10倍异常状态强化技能使异常状态值变为1.125倍(计算结果小数部分舍去,即近战武器个位上的数字舍区)