C4D布尔运算后怎么倒角,在C4D中最常用到的建模方式就是通过布尔运算了。但布尔运算会产生很多的不定向结构线,会令模型表面产生各种错误。所以就要在布尔前后对模型进行。
C4D这种内陷的效果怎么做出来的?应该不是用布尔运算。 我可以给你提供一种思路:通过“K”命令,加一条线,然后可以通过移动这根线来达到这样的效果,你试试
C4D布尔运算后线乱了怎么办,我们在平时建模的时候,或多或少的都会使用布尔工具,但是使用布尔之后会出现很多新的边和线,显得很凌乱影响下一次的编辑。
c4d布尔运算是如何使用的
关于C4D的一个问题
c4d布尔运算小孔太多运算出现问题怎么办? 布尔运算一般只要确立好父子级关系,放置到正确的相对位置,调整子集模型合适大小就不会出现问题了。针对你的这个问题可以尝试的解决办法是:1、布尔的选项里好像有一项是创建封顶之类的选项,可以点选试试。2、在布尔属性里勾选创建单个对象,隐藏新的边。切记:如果你布尔的对象是一个模型组,一定要早模型组上右键找到当前状态转对象或者连接+删除,将布尔1变成一个单独的模型,然后再与另外一个图形进行布尔计算。
C4D 布尔运算后,出现镂空,面没有封闭!!! 布尔的选项里好像有一项是创建封顶之类的选项
C4D布尔运算用不了,我要把那个边框再做一个镂空的心形出来,,布尔之后下面是没有物体的, C4D布尔运算用不了,我要把那个边框再做一个镂空的心形出来,布尔之后下面是没有物体的, 很高兴能为你解答,修改布尔类型为A减B,看你的图形应该是A加B。
C4D 布尔运算 为什么布尔立方体减去圆柱体会出错? 如果不是封闭的模型布尔运算的高质量算法会出错,可以把高质量选项勾选去掉,就会实现运算,不过这样模型布线会有些杂乱,最好还是用封闭的模型做布尔,记得把模型的点优化一下。