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x轴对称复制镜像 Maya2010建模问题!Maya建模如何让新建的如正方体直接在中心点生成。比如画一个正方体,我看视屏教程里面别人点一下就直接在中心点生成了,为什么我的非要点一个位置才能生成?

2021-03-25知识2

maya 2009 ,实例镜像复制怎么用,我要的是对称的实例复制 Edit-Duplicat Special 打开后面的卷展栏 可以看到的是你要以X Y Z轴那个轴为对称来复制物体 你要对称的话 你的坐标轴要放对位置的嘛 比如把坐标轴归原点 不放对位置当然。

3d建模应该如何掌握? 看了一些教程 基本操作也会。但是自己选个东西一做就不知道该如何下手求指点

有哪些堪称神器的工具或软件? 5.稿定抠图,高精度智能在线抠图工具https://www.gaoding.com/koutu 它有真正的AI智能图片识别功能,可以自动抠人像、物品、Logo、印章等,同时会对边缘做平滑处理、一键。

3D Max中复制工具有多少种?

Maya建模如何让新建的如正方体直接在中心点生成 你把创建物2113体命令中最下面的interactive Creation取消勾选,5261就会直接在原点创建4102了;分割线有2个命令,一个是Split Ploygon Tool,另1653一个是Insert Edge Loop Tool,你自己研究一下,非常简单!对称复制就是以坐标轴为基准,注意视图中左下方的坐标轴,以X轴镜像,就是YZ为平面,以Y轴镜像,就是XZ为平面,以Z轴镜像,就是XY为平面;你可以去火星时代网站上看一些MAYA的视频教程,我觉得非常的不错,希望这些能够帮助你!

广夏结构中梁、板、柱的荷载计算方法?求解

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