GBA牧场物语每天剧情发生时间 您好,莪是慕小伊,GBA版的《牧场物语·矿石镇的伙伴们》是GBA育成类游戏中数一数二的,莪当初因为GBA卡带中记忆电池没电而遗憾,现在PSP中或DS烧录卡都可以免去这一困惑,言归正传,在游戏中,各个建筑物的开放时间门口的牌子上都有标明,至于剧情的发生时间,是要看您是选择哪位女性,交往的女性中每个都会有4个剧情发生,分别是头像下方的桃心颜色的不同而发生的,也有一些是次要的剧情,如果您还有什么疑问,请您提出,莪会详细回答。希望莪的回答可以帮到您,祝您游戏愉快。谁介绍说些歌来听听,什么语都行,20首好了 你的烂借口分手潮流九公主夜访吸血鬼第二人生笑忘书寂寞在唱什么歌倔强千年泪不分手的恋爱三国恋卡门专属感动8090天下路还要走奇怪,我不懂得爱卑微的承诺六月的雨浮夸亚莎的工作室:黄昏之大地的炼金术士的系统 在系列最新作的本作中,过去的「战斗系统」调合系统」等也有做些调整,但最受注目的还是新系统「编织回忆(想い出を纺ぐ)」吧。本作没有像过去系列作的「几年以内要达成目标」这种像游戏设定的目标。本作的目的就是要「与行踪不明的妹妹再次相会」,故事的进行就是与妹妹再次相会的过程中,在各种状况里寻找出答案。爱夏在故事剧情中遭遇的事情都会写在日记里,回顾这些日记时,这些过程都能让人成长。或许是个好好的使用日记的话似乎就能解开谜题般的系统也说不定。新扩张系统编织回忆本作新追加的扩张系统就是这个「编织回忆」系统了。爱夏把故事中发生的各种事情都写在日记里,藉著回顾这些记忆及过程,让人可以进一步成长。另外本作也没有像过去链金工房系列一样要在「几年以内达成目标」这种固有的目标。女主角的目的只有一个,就是「与行踪不明的妹妹再次相会」这件事。玩家要在许多状况中依照提示选择出答案来进行故事,慢慢的来接近要达成的目的。再度进化的战斗系统比前作的消耗值回合制战斗变得更有趣了。这次追加了消耗移动值的概念,与敌人的位置关系将影响到战略上的运用,采用了回合制但却更有动感的战斗系统。调合系统的重新构筑不只是「结果」。
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