魔兽世界防御战士的装备属性 躲闪是熊T专署~ 我知道ZS最重要的属性是耐力和防御等级~要是到要求后~闪躲~招架~格挡注意哪个呢~因为闪躲后ZS是不加怒气的~必须被打中和格挡~招架~所以~最近太多。
魔兽世界各项属性分别有什么用?比如敏捷啊,护甲啊,力量啊这些的,求一一列举!另外哪些属性对盗贼有用 你好,力量增加力量型角色(比如战士,惩戒骑士,死亡骑士等)的近战攻击强度,近战攻击强度会增加普通攻击以及技能的伤害,同理敏捷增加敏捷型角色的攻击强度(比如盗贼,武僧,野性德鲁伊),一样,智力增加法术型角色的法术强度(法师,牧师,术士等),耐力增加角色的生命值上限和非战斗状态下生命值的回复速度,同理精神增加角色的法力值上限和非战斗状态下法力值的回复速度(牧师,治疗德鲁伊,奶骑等治疗职业可以按非战斗状态下法力回复速度的50%在战斗中回复法力值,不是治疗职业进战斗都不能回复法力值和生命值。盗贼主属性为敏捷和耐力,精神和智力对盗贼没有任何收益,力量对盗贼的收益远小于敏捷的收益,所以只要敏捷和耐力就行了
魔兽世界中的防御等级和防御技能 先说一下,装备上显示的提高防御等级其实就是提高防御技能,这只是表达上的区别,就像FM法伤,有的叫法术能量有的叫法术伤害,都是提高法伤。也可能是9C翻译问题,不知-!。
魔兽世界防御天赋的战士各项属性要求达到多少?
魔兽战士用防御天赋升级,拍虽基本,属性依次是什么?有的装备是耐力+力量?有的是格挡 防护等级? 我有不同意见,打随机副本升级的话,第一防御,第二耐力,第三格挡或力量装备。完毕·
魔兽世界死亡骑士那个防御属性是怎么提高的 防等已经没有用了。你这身足够抗这版本绝大部分PTBOS了,属性吧招架著躲闪平衡属性最大化收益,之后装备无需增加躲闪招架了,总和30刚刚好,堆点血精,有的时候会出现灭了一片,自己soloboss的情况