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《激战 2》相较传统 MMORPG 有哪些独特的游戏设计? 激战2守护长弓玩法

2021-03-20知识5

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激战2 为什么人人说战士 垃圾 但却这么多人在练呢? 激战2跟很多游戏都不同,由于技能单调,并且每个职业都有大量优缺点,每个职业都有大量不完美的地方,导致不可能有职业称霸,而并非职业平衡做得好。所以玩家心态是,反正。

新人想玩激战2,玩什么职业好 幻术特点有分2113身和传送门。元素使特点是技能多5261,4102不需要切换武器,但需要切换4种元素,1653一把双手杖可以玩一辈子,一种元素一栏技能,四种元素四栏技能,元素切换没有CD冷却(其他职业切换武器有CD冷却)元素可治疗,可输出,可控,可症状,万精油。不要看他是法系,但他很硬,战场里,操作好的死活打不死。法杖技能玩腻了可以换成其他武器,技能又完全不一样。火元素技能伤害高,水元素技能主冰冻减速控场和加血,土元素和雷元素也各有各的优势。我主玩元素比较清楚。战士血超多,直伤输出超高,还能吸血,机动性强。平时一般都用双手剑。不要以为战士是近战,他还能拿长枪和长弓,可当突击手,长枪战士战场里能秒人。这里的长枪是火枪,不是冷兵器。满级后,新天赋点满,战士的装备是可以直接穿输出装,野外,伤害越高吸血吸的越多,可站撸精英BOSS。守护血少防御高,减伤靠武器技能。玩得好不容易死,输出不是很高,基本就是团队辅助,可治疗加血。盗贼特点是可潜行,技能释放无CD,但消耗点数,点数够的情况下,可以一套技能连死对面。一般武器选双持手枪,或手枪+匕首,又或者长枪,也有拿法杖的。这职业很考研操作,玩得好很难死,玩不好就是送。

但为什么被她一套总那么伤 战士除了火车头单手剑角和大锤外(建议点出翻滚伤害),每队最多只需要一个这样的辅助战士,其他战士都建议用其他武器,单手剑角输出实在太低。下面介绍个老谢实验了半个月,感觉有效的新bd一套。混伤型,适用战场,gvg,和pve。首饰六个天界属性,(同首饰的时候,注意进攻和防御槽各一个,背部和项链选择进攻槽)武器和衣服,威体症。灌注的话,防御8个打坚韧,进攻8个打症状。双剑法印打厄运,腐化;长弓打能量和吸取;符文用旅者。第一排目的是15%症状持续,外加特性点,翻滚伤害,回血回耐。(配合旅者符文10%症状持续,有25%的症状持续时间,如果在吃食物加buff,那症状逆天了,随便一个技能都是几万的症状。老谢吃的食物是威力和70症状的,那个40%持续的吃不起)《PS:而且3个定身技能,都是定5-7秒,敌人不解症状的话,可以把人定身连续15秒左右。敌人被定身后要站他身后打。第2排,流血50%,特性2点加症状伤害。第3排都懂,第5排点活力。技能的话,平衡和苦痛肯e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333363373039定要,还有一个看情况,可以带定身链球,技术一般的建议还是带狂战,比较安全。既然说是脑残打法,就不说复杂的东西,不需要叠威能,不需要组合技,不。

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