maya中怎么让发射出来的粒子跟物体运动 大哥 既然用到粒子应该maya用了不少年头了 maya摄像机在时间轴上模拟出慢镜头是错误的理解,你将镜头,和动态物体放慢只是物理性的。maya粒子运算是不会帮你计算慢镜头的效果。这样你要考虑3个属性,镜头运动速度,物体动态运动速度,和 物体运动速度摩擦效果(也就是粒子发射速度和,粒子生命线长度)!如果你要用正常的1秒25帧/30帧的 速率去模拟,那你只能必须,把粒子发射的效果调整到发射动态的慢速率数值效果。其实还有一种更方便的,正常速率 制作物体移动和摩擦粒子效果,在渲染上器 Frame Range 起始结束帧数设置下面的 By frame设置小于1的数值就是减少几倍渲染效果。才是真正的慢镜头效果 再次一层讲后期里做 快慢随意把握求maya粒子一种属性关系建立的方式:随着发射粒子生命增加,跟随粒子的发射数量减少。任何方法都行。 粒子的生命值从出生开始是不变的,你说的是随着粒子年龄增加,跟随粒子的发射数量减少对直接给发射器的速率写表达式:rate=初始发射速率-frame*X;X越大,减少的速度越快。maya粒子状态 怎样形成时间差 发射粒子? 在粒子替换中,用每粒子表达式,来制作粒子发射时间的随机值,和大小以及旋转角度的随机值还可以给粒子添加每粒子速度,让粒子替代的蝙蝠飞行的速度,角度,大小都产生不一样的效果你可以一下“粒子表达式”来参考制作,还是比较复杂,很难表述清楚,要看视频教程才可以
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