ZKX's LAB

比肩宝可梦 引玩家欢呼雀跃 TemTem究竟能不能替代宝可梦

2020-12-31新闻28

原标题:比肩宝可梦 引玩家欢呼雀跃 TemTem究竟能不能替代宝可梦

作为类宝可梦游戏,TemTem的出现让很多宝可梦玩家都拍手称赞,不仅因为宝可梦的游戏开发商太过敷衍,更重要的是玩家们想尝试更多的玩法和内容。近日这款游戏宣布正式登陆PS5,虽然正式发售时间还没有确定下来,但无疑给了很多玩家希望。那么借着这个机会,肯定要来尝试一下这款游戏究竟能不能超越宝可梦?

宝可梦作为人类历史上最具价值的娱乐IP,其核心产品系列游戏,也一直有着怪物级别的销量,照常理来说如果一款游戏几十年来都保持着,相当难以想象的高市场回报,那么这款游戏一定会催生出大量的模仿者前来挑战,但很不可思议的是,尽管GF技术力三流不思进取,尽管宝可梦系列游戏的开发并不存在什么开发难度,但却很少有开发者愿意创造同类游戏,与宝可梦进行较量。唯一叫得上名字的也许只有在日本本土流行的《妖怪手表系列》,开发者们自身也很清楚,想要以如此庞大的IP竞争,特别是要与宝可梦这个有着极强用户粘性的IP竞争,大多会落得惨败下场。

那么在今年在GF接连不断的挑战玩家的底线时,恰逢一款同类型游戏TemTem诞生,也许是为了宣泄无处释放的负面情绪,也许是希望能向GF施压,现在的宝可梦玩家似乎很期待TemTem,能够在宝可梦嘴里抢走一块肉,以警示GF的懒惰。由于TemTem目前还处于先行测试阶段,游戏内容与部分设计在未来也许会进行更改,但现在看来这款游戏的整体脉络依然清晰,已经可以从中窥探本作的设计大框架与其真正的目的。首先不可否认的是本作基本借鉴了宝可梦系列,绝大多数标志性设计,一样从家中出发一样从博士处获得御三家,一样与劲敌一起周游各地。

虽然目前的本作的主线尚未全部开放,但可以看出TemTem的主线流程,相较于宝可梦系列游戏,难度要略高一些,相对匮乏的启动资金,与编排密度略高且不可躲避的战斗,让玩家尝尝原路返回进行恢复,略有些繁琐。如果说剑盾简化了主线,那TemTem则能带来更加贴近于,宝可梦中期作品风格的体验,虽然这是一款面向轻度玩家的在线型游戏,但流程完全是服务于单人游玩的。总体来看,本作适合那些宝可梦系列的忠实铁粉,如果不太喜欢这个系列的话,那还是不要考虑为妙。

随机阅读

qrcode
访问手机版