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使命召唤手游还原竟是幌子,CODM别再消费情怀

2020-12-31新闻22

使命召唤系列可以说是世界上最受欢迎的主机游戏之一了,多年以来,一直以非常多的优点深受玩家们的喜爱。而自从使命召唤手游CODM诞生的消息传出,再到海外服的上线,再到国服的来袭,玩家们可以说是经历了非常多的期待和憧憬。这里面既有喜欢射击游戏的新玩家,使命召唤系列的老玩家们更是占了非常大的一部分,他们也希望能在移动端上畅享使命召唤带来的游戏快感。CODM也一直也以COD的情怀设定引以为傲,号称是完美移植,而国服上线之后,老玩家们却纷纷有些失望,难道所谓的情怀就只是一场消费吗?

众所周知使命召唤系列的剧情是非常丰富的,每部都让玩家们感同身受,代入感十足,CODM在宣传的时候称是完美移植,让很多玩家们自然以为也能有剧情的体验,进入游戏后却大失所望,在CODM里毫无剧情可言。当然,经典的地图,例如核弹小镇、坠机之地,经典的角色幽灵等等,还是给了玩家们一些慰藉,却也只能是聊胜于无罢了。

其次,是CODM铺天盖地的花里胡哨活动,尤其是氪金活动。本应是真实的战场,在CODM里,却从一进入游戏主界面开始,映入眼帘的就是充斥了各个角落的氪金活动,既然是一款像使命召唤系列一样纯正的竞技游戏,要吸引玩家充值,也大可以采取更加简洁、直接明了的方式,而不是像现在这样花里胡哨,各种五颜六色的枪支皮肤层出不穷,却让人觉得失去了游戏的本心。

其次就是模式了。或许是国服刚刚上线的原因,现如今的可玩性是真的说不上高,来来回回的几个模式,几个地图,使得习惯了在主机战场上享受竞技乐趣的玩家们也觉得有些失望。

然后要说到的就是打击手感的问题了,虽然在目前的游戏中,CODM的打击手感还算可以,但如果结合之前使命召唤手游声称完美移植端游打击手感来看,明显是达不到这个水准的。射击反馈非常匮乏,除了贴脸毫无命中率的腰射,再加上其他影响打击手感的因素,并没有好好地还原我们青春里的那个战场。COD为什么受欢迎,绝不只是目前CODM有的这些东西。

最后,我们要说到的就是针对移动端,CODM有没有做出相应的优化使玩家们满意了。作为一款知名IP移植的手游,在手游端做出相应的优化是必须的。但是玩家们还是在CODM国服里看到了在手机上不方便操作的操作机制,需要更多娱乐性的手机端上却只有单一的模式,快节奏的战斗虽然是快,但却没有保留竞技的快感,众多遗憾让玩家们实在说不出惊喜。

充满感情的老玩家们满怀情怀而来,却在CODM里没有看到想要的东西,自然会感到失望,希望后续更新中,开发厂商也可以不再是想着吸引新玩家,也让老玩家们更加喜爱这个战场。

#使命召唤#手机游戏#玩家们

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