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《Surviving the Aftermath》体验评测

2020-12-18新闻11

浩劫之后的世界,是怎样的,我们如何在末日求生,残酷的环境中如何生存发展?

也许只有亲身经历过,才有答案,但这并不影响我们在影视IP,小说甚至是游戏中追寻这一点,今天我们要说的,是P社继《Surviving Mars》之后的作品《Surviving the Aftermath》

《Surviving the Aftermath》是Iceflake Studios研发Paradox Interactive发行的一款策略模拟游戏,在2020年10月22日steam平台发行抢先体验阶段,原价80元。

看到这款游戏的时候我下意识就记起了《末日地带:与世隔绝 》,自然就引起了极大的兴趣,而游戏开始选择难度分别罗列了很多选择,比如环境,灾难,资源,意识形态等等,其中可以选择三个不同职业的专家,比如科学家或者战士,最终构建自己的团队,游戏难度以及标识。

我选择了火焰,末日生存嘛,如果我真的要建立一个想要吸引其他人投奔的营地,火焰的标识对我来说就是燃烧的热情。

开始游戏时发现这款游戏采用了很多游戏都常用的上帝视角,玩家可以调整一定的角度游戏时间快慢,除了树木,水潭还有污染区等地形,接着就是木材,混凝土,金属,塑料等资源了。

游戏的画质看上去并不精致,但不同的天气变化,例如下雨,沙尘暴等等都有很好的表现,而病人打喷嚏咳嗽的声音等都可以听到,随着时间过去,会发生流行病等自然灾害,居民会被感染,不及时治疗会死亡,但因为你无法操控,你就会看着明明是空闲的帐篷无可奈何,直到他们自己慢悠悠晃过去。

在建设好营地之后除了专家之外会来居民,居民有成人老人和儿童,无法操控但是会自动工作,搬运或者在建造好建筑后分配到该建筑工作,AI的话经常看到居民在地上呼呼大睡,明明有庇护所,老人很可能会自然死亡,需要埋葬坑埋葬,而埋葬坑需要玩家进行建设。

玩家需要合理利用资源,除了庇护所之外,优先建设获取资源的伐木棚,回收站等等,同时在大门修建以后可以开启世界地图,派遣专家前往世界地图进行资源收集探索,但世界地图的专家移动需要荒废行动点。

而伐木场,回收站等建筑在建好后可以选择工作范围,有些建筑还可以多分配一个居民工作,

除了场景的庇护所,回收站,食物仓库等建筑建好后需要选择工作范围才能运作,而世界地图则会显示其他的资源点,玩家需要派遣专家前往世界地图,才能使用专家前往世界地图移动探索。

玩家需要时不时注意大门门口来的行商,一些居民发布的任务,比如找孩子或者探索村庄等等,这些事件给游戏增加了一些耐玩性,但不得不说游戏的叙事部分几乎没有,玩家的目标就是殖民生存,科技树比较全面,但是需要科技点才能升级,经常需要等待好久,没有合理分配资源的话很可能无法抵御下一次灾害的侵袭,比如我第一次游戏就以被冻死而殖民地倒下结束了。

游戏目前对于灾害和天气变化有很好的视觉效果,专家和普通居民的两种设定比较有趣,建筑依然是为了收集资源,满足居民幸福度而建设,需要考虑现有的资源决定优先建设哪一种,比较有策略性,而使用专家前往世界地图探索收集的方式也很不错,

但目前这类型的游戏种类有点多,本作在其中并没有凸显出自己的特点,科技点增加有些缓慢,研究感觉有点跟不上,不过目前还在抢先体验阶段,有很大发展空间,主要是支持玩家MOD,只这一点就让这个游戏有了无限可能。

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