提及剑三,作为一名曾经的剑三玩家,实在有太多话想说,可每每又不知道从何说起。
纵观剑三的成长路程,剑三玩家最爱说的一句话就是,"全靠同行衬托"。确实,这句话是事实,却不是剑三骄傲的资本。
难道你因为同学只能考不及格,你考个及格就能骄傲了?考个及格就不思进取了?
在我看来,目前的剑三就是一个不知进取的孩子,众多的剑三玩家,就像溺爱孩子的父母,硬生生把剑三这款游戏宠坏了。
先说说剑三曾经引以为豪的优点吧。优秀的剧情
曾经剑三的剧情,得益于单机时代的打磨,在国产网游中,算得上比较用心的,许多手动升级的玩家,也会对剑三的优秀剧情有深刻的印象。
不过,自从90版本开始之后,剑三的剧情就越来越显得敷衍了。许多剧情向问题,剑三玩家自然明白,套用一句话,懂的都懂。
同时,从90年代推出的直升丸子,虽然让许多新玩家跳过了漫长的升级阶段,让新玩家能最快体验游戏内容,但也让许多新玩家,对于剑三优秀的剧情没有任何印象。(我就是90年代末入坑,对于剑三的剧情,真的知之甚少)。
萝莉/正太体形以及轻功系统
体形和轻功,为何要拎出来一起说呢。是因为剑三众多的女性玩家,就是因为这两点入坑的。
萌萌哒的萝莉/正太,吸引来许多喜爱二次元的玩家,而帅气的轻功,更是吸引了多少女玩家。
不过,这在当时算得上独树一帜的东西,在现在基本上在网游中不算稀奇了。也就是说,剑三有,其他游戏也有。
优秀的社交系统
师徒、好友(亲友)、情缘、帮会构成了剑三优秀的社交系统。可以说,社交系统是整个剑三能一直活到现在,还不断有玩家坚守或新玩家的根本原因。
只不过很可惜,剑三的社交生态已经在渐渐恶化了。
曾经,剑三对于小白(新手玩家)是非常非常宽容的。玩家遇到小白后,会十分耐心的教导小白如何进行游戏。
至今,我还记得自己萌新打本不知道副本入口,团长(后来是我的师父)在YY一点一点的教我,团里其他人,也会热心的私聊我,帮助我。记得学开团的时候,连职业心法都认不全,亲友每次都帮我调队再把队长给我。而我师父则会全程跟团,一旦纠结就会帮我救场。
我记得自己第一次去QHL打工,跳台子老是摔死,团长得知我是萌新之后,也没有骂我,反而耐心的教我,最后还私人给我发了工资。
我也记得当初从PVE转PVP的时候,世界随便约了个奶妈打JJC,那个奶妈小姐姐并没有嫌弃我一身PVP装,反而陪我打了一晚上,还教了我许多PVP知识。加入的帮会开战场,指挥也很愿意带我,并没有嫌弃我号小。
而现在呢,游戏中遇到小白,许多人的第一反应就是"装的",主动帮助的有多少?甚至过分的还有对小白冷嘲热讽的。贴吧动不动就是"PVE凭什么来打战场?","能不能别用小号散排坑人","麻烦演员别进XXX本"这类型的帖子。
扪心自问,当初的我如果没人教,反而被人骂,估计我也不会留在剑三吧。
如今剑三这样的社交氛围,对于新玩家而言,实在是太不友好了。而一个游戏,如果没有源源不断的新玩家,距离倒闭也就不远了。
不氪金
15块钱点卡玩三年,15块钱点卡玩到游戏倒闭。这是当初我刚玩剑三时,许多玩家说的。那个时候,虽然外观也出了很多,但是剑三玩家没受到多大的影响。
老白发、校服拓印,再加个披风,足以让许多玩家惊呼土豪。大多数的玩家,基本上就是一套校服,或者没有外观,依旧很开心的游戏。
诚然,剑三的装备几乎不需要额外的花费。但是不知道什么时候起,剑三变成了"暖暖环游大唐",外观歧视也渐渐出现。
现如今,别说你没有外观,如果你的外观稍微差一些,你都不好意思和人打招呼。许多玩家找情缘的标准,从能一起玩游戏,变成了找"海景房"。
"五红""六红"售卖的时候也就不到300块钱,当初出红发/金发的时候,我还和亲友们吐槽好丑好"非主流"。没想到几年过去,一切都变了。
现在,剑三每个月都在出新外观,策划思考的也不再是游戏好不好玩,而是新出的外观好不好看,怎么样才能从玩家手中坑到钱。
剑三的节日活动,多少年没有变过了?每年一样的活动,几乎一样的奖励(每年多几个挂件),再有趣的活动内容,都会腻的。
算算每个月购买新出的外观需要多少钱,还觉得剑三不氪金吗?剑三只是换了一种氪金的方式罢了。
说完剑三曾经的优点,再说一说剑三一直以来的缺点吧。PVE越来越无脑
剑三的PVE,因为有宏的存在,相比其他网游,难度一直都不算高。在大明宫副本之前,副本机制还算不错,倒也还算有趣。但之后从夜守孤城副本开始,剑三的副本机制就越做越差,完全是在用数值制作副本了。
这一点,从副本越来越短的开荒时间,以及越来越不值钱的五甲就能看出。剑三的PVE,事实上已经越来越简单了。这会让许多喜欢打本的玩家,慢慢的也失去了乐趣。
也因此,剑三推出了老副本升级,每周无限重置,想依靠收集老橙武的方式留住PVE玩家,至于效果嘛,只能说是治标不治本。
至于那遍地的工作室和金团,官方看不到,那我也假装看不到吧。
没有平衡可言的PVP
新门派等于新爹等于最强,一代版本一代神。
为了逼玩家玩新门派,每次剑三新门派的推出,无论在PVE还是PVE都大杀四方。之后,削弱新门派,加强老门派。
每一次都是这样的讨论,郭炜炜你累吗?
至于所谓的打造"竞技游戏",那简直就是个笑话,连最基础的职业平衡都做不到,竞技游戏?别开玩笑了。
烂透了的阵营模式
曾经剑三的阵营模式还是非常激情的,"蝶恋花大战""唯满侠一只鹅""三天三夜"都曾是剑三阵营激情的历史。
只是,这样的激情永远都是少数,更多的,则是阵营不平衡,或是有钱阵营就能强势。
就用电五为例,双梦浩气一统天下,恶人阵营玩家那酸爽,啧啧。四合一浩气玩家,在远征军到来之前,甚至连每天阵营日常都很难完成。唯满侠和华乾两个服务器,花钱占坑,请内战帮会,金帮等等操作,更是把阵营对抗变成了比拼谁更有钱的游戏。
而目前剑三好像根本没有意识到问题所在,又或者知道了并不想管,反而推出了家园系统,往着社交游戏的方向,一去不回头了。
那么,当有一款足够好玩,社交又丰富的网游出来的时候,距离剑三的末日也就不远了。归根结底,剑三如此肆无忌惮,还是靠同行衬托。
只是,这样的同行衬托,还能衬托多久呢?
最后作为一名曾经的剑三玩家,还是祝愿剑三能越来越好,此生无悔入剑三。