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《使命召唤手游》降低玩家上限,越玩越没意思了

2020-12-15新闻16

使命召唤作为一款国外的良心游戏,在国外可以说是非常受人喜欢的。他依靠高质量的画质,好听的打击音效也是吸引了很多玩家。在国外的枪战游戏里面可以说是一家独大,之前使命召唤手游的国服开启测试服了,说实话,使命召唤手游的国服版本早在前两年的时候就应该已经制作完毕了,但是不知道因为什么原因到现在才上线,这几年可以说是让我们一顿苦等,但是好在已经上线了,上线之初就有大量玩家想来体验游戏,之前国服测试的时候,小编已经拿到资格体验了。整个测试阶段,小编也是一直都在玩的。测试结束之后,小编就对这个游戏有了一些不同的看法,因为有一些国际服里面出现的更新已经转移到国服里面来了。

小编在玩了几天游戏之后,就遇到了一次更新,但是自从这一次更新之后,小编就发现我在走位操作的时候就感觉有点不对劲了。以前小编不管在什么地图和敌人对枪的时候,走位那叫一个进退自如,游刃有余(自吹一下哈哈哈哈哈)而且小编手机用的也是最新的1+8P,不管是硬件实力还是还是自身水平都还是可以的,但是我在上次更新之后再玩游戏的时候就感觉有点力不从心了,很多操作都慢了下来,也被打死了很多次。记得有一把,我在二楼房间阴人的时候,我喜欢趴着在那等着,结果从房间外面来了个人,原本这个人我是可以打死的,直接起身走位就行了(这人被我打死好几次了,后来学乖了从窗户来了)但是我因为爬不起来直接被他打死了。这我就纳了闷了,原本爬起来+开枪是可以一气呵成的,结果现在爬不起来了。之后我去其他对局试了好几次之后,发现都不能迅速爬起来,我真的是一头雾水,但是这个问题我隐隐约约的感觉以前好像在国际服里面遇到过……

没办法,我只能去论坛上面问问了,结果有人回答我说版本更新的时候已经把这种身法操作给削弱了,以后再也不能瞬间站起来了。听到这个消息我就好像晴天霹雳了一般。因为以我自身的水平操作,如果想要做到被敌人先手开打还能反杀的话,就必须要做到可以下蹲之后迅速起身的,现在做不到了已经,我也不知道接下来应该怎么玩了。

我觉得作为一款高水平,高质量的射击竞技类游戏,应该是将竞技环境和竞技上线在合理的情况下去无限性扩大的,上线越高,玩家就可以越秀,这也是竞技类游戏的精髓所在,比如国内的CF就可以做到边走边跳边开枪,然后狙击换枪的时候也没有后摇动作,就显得很好玩。但是使命召唤手游里面基本上是做不到这一点的,现在为数不多的秀操作就有一个迅速起身,但是官方还是把它给削没了,这等于是在降低玩家的上线,也是在和竞技游戏的理念初衷背道而驰。希望官方可以把这个操作给改回来吧。

#使命召唤#手机游戏

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