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本应是无人期待的作品 却成为索尼大吹特吹的对象

2020-12-14新闻21

作为漫威体系中最著名的一位,蜘蛛侠的大名恐怕无人不知无人不晓,即便是没有看过相关电影,也肯定玩过相关的游戏。而《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》这部作品,虽然面对的玩家群体以粉丝向为主,不过游戏水平也确实还算不错。近日据外媒报道称,本作将推出新性能模式,能够让玩家在畅玩之时稳定在60帧,这个消息无疑让众多玩家感觉兴奋。因为如此一来就可以完美的体验光追的效果了,那么趁着新模式还没有推出,赶快回顾一下老版本的玩法。

超级英雄一直在比较热门的游戏题材,每年往往都会冒出那么几款,但说实话由于题材特殊的粉丝向定位,除去蝙蝠侠三部曲外,恐怕没有几款游戏能在游戏界拿的上台面,因此超级英雄题材游戏口碑正在逐渐下滑,而此次索尼大力宣传,号称唯一一款拿到漫威logo授权的,蜘蛛侠题材改编游戏,《漫威蜘蛛侠》则成为了为超级英雄漫改游戏正名的超级期待之作。

游戏早期的演示在各个方面,都给人一种很《蝙蝠侠》的感觉,但实际游玩后则不难感受出,本作虽与蝙蝠侠系列设计框架近似,但诸多方面都有着截然不同的体验,最直观的不同于蝙蝠侠系列的黑暗画风,本作无论是光影还是演出都略显清新,加之小蜘蛛的嘴炮不停,绝不会让玩家想起哥谭市的阴郁感。而本作的战斗系统则与目前市面上的,绝大部分动作游戏有着明显的区别。

本作没有传统动作游戏的弹反、招架系统,取而代之的是闪避系统的大大强化,这一设计同时带来的一个好处以及一个弊端。好处是得益于流畅的动作设计,频繁的闪避操作使得哪怕是常规战斗依然有着不错的演出效果。而弊端则是,频繁的闪避甚至让游戏的摄像机都有些反应不过来了,偶尔会出现镜头便宜或者鬼畜的情况。总体来看如果你是系列的粉丝,那么本作很适合你,如果并不喜欢超级英雄题材,则需要再考虑考虑。

#蜘蛛侠#本作#游戏

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