在游戏正式发售后,因为种田部分过于“硬核”而引发热议的农业模拟动作RPG游戏《天穗之咲稻姬》,其制作人nal(なる)趁着热度,给大家透露了一些开发秘闻。
首先是美术总监的“村山竜大”,已经有很多人比较熟悉了。为本作注入灵魂的最大功劳者,因为有他,才让这个原本被nal旧公司上司嗤之以鼻的企划,摇身一变成为无论谁看到都会想要来尝试的作品。
本作既没有使用Unity也没有使用虚幻4,而是采用了日本同人社团souvenir自行开发的游戏引擎「诸神黄昏」来进行制作的,且该引擎的开发工作是由一位名为Nyahhoiya(にゃっほい屋)的程序员独自完成的。
如果说村山是作品外表的关键,Nya就是内在核心。nal夸赞Nya说他不仅技术一流,待人还很温柔,每次当他想给游戏追加一些功能去找Nya商量的时候,Nya都不会表现出不耐烦的样子,更不会否定他的需求。
「诸神黄昏」是souvenir当初为游戏《黑色规则:西格玛》打造的引擎,之后推出的《舞华苍魔镜》也采用了该引擎。
此前一直合作负责制作角色模型的kir,因为忙于本职工作,开发途中模型制作改为由くろろ担当。くろろ也是个很厉害的人,对如何用高品质动画来表现游戏中那些可爱的动作场面(游戏中撸猫、撸狗等都是くろろ做的)了如指掌,还会编程。
除途中加入的くろろ外,游戏开发自始至终只有两位核心成员,很多其他参与制作的人员都是业余时来帮个忙。
Marvelous只负责发行并没有参与游戏的开发,nal自始至终没有接受任何资金援助,仅靠个人储蓄来制作游戏。
“大家种稻种得这么认真钻研,老实说把我这个制作人都吓到了。”
“自己做的游戏能得到这么多人讨论,真是太令人开心了,一生难得的体验。”