从10月28日LOL手游公测开始,很多端游的老玩家争先恐后地去寻找各种方式下载体验, LOL手游曾一度成为那段时间游戏界最热门的话题。然而随着时间的推移,最开始的热情和期待大多趋于平静,仅仅半个月,LOL手游的热度及评分就呈现暴跌的状态。而在近日,这种情况更是愈发严重,公测的七个大区玩家们的评分下降得十分快速,最低的马来西亚服已经跌到了3.3分。
我们都知道,英雄联盟最初作为一款PC端游产品为人所熟知,是一代80、90甚至00后的少年情怀和兄弟情义。并且随着直播行业的崛起吸引了无数的云玩家,构建了庞大的玩家基数。
根据相关数据显示,2019年英雄联盟注册玩家数量已经达到了8亿,S9全球总决赛期间,国际观众人数峰值接近400万。自2009年登陆以来LOL一直致力于推动全球电子竞技的发展,通过职业联赛和每年的"季中冠军赛""全球冠军赛"和"All Star全明星赛"等三大赛事,不断打造电竞体系,形成了自己独有的电竞文化,在2018年加入了奥运会。按照道理来说,在LOL端游的用户基础之下,lol手游端应该也不会太差,为何在手游上线之后会遭遇热度下跌的困境呢?
主要的原因就是服务器。随着游戏的公测,越来越多玩家涌入游戏,再加上目前仅是部分地区公测,这样大量公测外地区玩家涌入后导致了游戏服务器崩溃,游戏问题频繁出现。进而导致本土的玩家的游戏体验大打折扣。
再者对于数量更为庞大的中国玩家来说。《英雄联盟》手游官方在上周宣布了将禁止"玩家使用数量较前"的几个网络加速工具,也就是所谓的"锁区"。这种做法也进一步的更是让那些想要体验这款游戏的中国玩家望而却步。
不过,不管怎么说,作为lol端游的老粉来说,我还是希望国服能够早日上线,也希望官方能够想到一个妥善的方法,防止 lol手游热度在继续下降下去。