ZKX's LAB

界限有风险,突破需谨慎;三国杀有武将突破后还不如原来的自己?

2020-11-16新闻29

大家好,我是踏浪,很高兴能和大伙唠唠嗑。#三国杀移动版#三国杀作为一款游戏,为了跟上时代的步伐,不得不与时俱进,不断更新。可是,三国知名武将,总共就这么些。

早晚有所有武将都设计完毕的那一天,怎样才能再更新呢?于是乎,有个叫界限突破的设计思维,展现在玩家眼前。

本以为这个界限突破,是要将武将都潜能开发出来,变成拯救世界的超级英雄。后来发现,并非如此啊。毕竟是游戏,一定的公平性还是不可或缺的。

所以啊,有些武将就比较惨,别人界限突破好似开了无双。你的界限突破,玩家表示:这什么技能啊?还不如玩原来的,我才不要呢!

魏帝曹丕

如果说,有些武将的突破前后能力是强是弱有争议,可曹丕很稳定。作为大魏的开国国君,自从界限突破后,网友一致评价,越突破越废,毫无亮点。

界曹丕技能:

【行殇】:其他角色死亡时,你可以选择一项:获得其所有牌;回复1点体力。

【放逐】:当你受到伤害后,你可以令一名其他角色选择一项:摸X张牌并将武将牌翻面;弃置X张牌并失去1点体力。(X为你已损失的体力值)

【颂威】:主公技,当其他魏势力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一张牌。

首先,不否认其【颂威】强度不变,【行殇】有所加强。但这俩技能又不是曹丕的王牌,可以说用处实在是不大。他的王牌技能【放逐】才是重中之重,可偏偏这个技能给他掀了。

要说这个【放逐】的"选择一项"由你曹丕来选还好,可偏偏是"其他角色"去选择。要知道,曹丕之所以被称为"最优秀的主公"之一,就是其翻面的威力。

在军八场,本来就要轮好久才能到自己回合。你一个翻面,又要再轮一圈。更有甚者,这辈子你都别想出牌了。或者给队友也行,翻过去再翻回来嘛!

现在敌人可以选择不去翻面了,掉血弃牌就可以挽救丢失了一回合的损失,这有点难受了。假如敌人血多牌又多,本来翻面搞你就是为了怕被你搞,现在就搞不成了。

最可气的是,国战居然也是界曹丕的技能?看来大魏核心真的需要外族人,袁本初来担任了。

荀彧

荀彧突破前后强弱,多少有点争议。不少玩家认为,界荀彧是减少了其掉血了,却体力上限满的,而得不到牌的尴尬处境。不过,经历多次实战才发现,并非如此啊!

什么时候你才会选择荀彧?我想,你队友选择个三血将,你是不会去选择荀彧的吧!只有当队友选了董卓,兀突骨,界刘备,界吕布等,你才开开心心的拿了荀彧。

毕竟荀彧玩的就是配合,只有能帮助队友,一下子摸个四五张,才算过瘾。可这活,界荀彧就显得无能为了了。且看技能:

【驱虎】:出牌阶段限一次,你可以与体力值大于你的一名角色拼点:若你赢,你令该角色对其攻击范围内的另一名角色造成1点伤害;若你没赢,其对你造成1点伤害。

【节命】:当你受到1点伤害后,你可以令一名角色摸两张牌,然后若其手牌数小于其体力上限,你摸一张牌。

由原来的一下子最多摸五张,到了现在最少摸两张,最多也就再加一张。这是什么现象?是把你荀彧,突破成了四害本害的现象。

队友选双赵,你还会选界荀彧吗?我倒是觉得,队友秒选郭嘉曹冲的时候,你选一波界荀彧一点都不亏。其他情况,选了不就坑队友?

袁术

我一直搞不懂,为啥还有袁术这样的,受虐狂类型的武将?别人家的嘲讽,顶多是自己实力太强,让你不得不去先揍他。而袁术是不许你先揍别人,必须先揍我。

后来出现了斗地主,我知道了,这是为了2号位农民设立的专属武将啊!自己血多,抗揍,又不是重点进攻目标,被杀死也无大碍。

而你的三号位队友,可以放心去只刷进攻牌了。再来几轮暴击,压制地主。再后来,有了界袁术,我又懵逼了,这又是给谁设计的?

【庸肆】:锁定技,摸牌阶段,你改为摸X张牌(X为势力数);弃牌阶段开始时,你选择一项:1.弃置一张牌;2.失去1点体力。

【凯玺】:觉醒技,回合结束时,若你连续三回合没有失去过体力,你加1点体力上限,然后回复1点体力,选择一项:1.获得"妄尊";2.摸两张牌并获得主公的主公技。

【望尊】:主公的准备阶段,你可以摸一张牌,然后若主公的手牌上限大于0,本回合主公的手牌上限-1。

【庸肆】可以多摸牌,但到底是多摸还是少摸,就不得而知了。一般来说,摸个三张没问题。可就算一回合摸四张,还要再弃置一张,也不过是【英姿】加强点而已。

现在人人【英姿】的局面,这点优势,对比之前,标袁术能固定摸三张来说,不算什么加强。可除了【庸肆】,你界袁术就没技能了。

到底什么样的局面,能让你三回合选择不掉血?我怕你是真的没什么机会觉醒了,认命吧!

今日分享就到这啦,不知各路英雄好汉们,对此还有什么看法呢?欢迎下方评论区,一起讨论三国杀移动版奇闻攻略哈!

喜欢小编的伙伴们,麻烦点下关注啦,您的关注是小编的动力,那我们下期再见!

#三国杀

随机阅读

qrcode
访问手机版