近日有消息显示,虎牙旗下YOWA云游戏平台结束为期4个月的内测,已经正式上线。据悉,目前YOWA云平台已能支持用户“通过平台用手机畅玩电脑游戏,用低配电脑玩3A大作”的程度。并且有媒体更是在报道中盛赞,其“多项技术创新独树一帜”,不仅“端游操作手游化”,成为“‘手残党’福音”,而且“虎牙强大技术能力为流畅互娱体验护航”。
目前据相关报道显示,YOWA云游戏平台现阶段有100款游戏,其中端游与手游的份额基本各占一半。平台上既有PC端大型端游如《英雄联盟》、《DOTA2》、《PUBG》,以及《文明6》和《骑马与砍杀2》等3A大作,也包括了例如《王者荣耀》、《平和精英》、《FGO》、《碧蓝航线》、《明日方舟》等主流手游。
但事实上类似虎牙这样,以游戏直播为主业的平台,原本就是为广大观众提供“云”游戏的体验,甚至一度培养了体量相当庞大的“云玩家”群体,并且在社交网络上名噪一时。但随着云游戏技术的兴起,也带动了相应平台如雨后春笋般涌现,过去“云游戏”与“云玩家”等词汇也有了新的解读。而如今YOWA云游戏平台的上线,则另一个角度满足了用户“云游戏”的诉求,同时也为虎牙后续的发展带来了新的方向——游戏直播搭配合云游戏,或许不失为优异的业务联动案例。
不过对于虎牙如今上线YOWA云游戏平台究竟能走到哪一步,现阶段或许还得先打个问号。
事实上长期以来,虎牙这类游戏直播平台并未直接生产游戏,而是更多作为游戏的搬运工。也正因如此,对于包括虎牙在内的游戏直播平台来说,游戏版权对平台的影响也往往会达到致命的程度。例如此前腾讯诉头条系短视频平台,要求不能直播《王者荣耀》相关内容,就对于这些平台的游戏直播业务造成了不小的打击。
并且目前在国内市场的云游戏领域,腾讯与网易这两位游戏运营豪强也早已积极参与其中。
去年,腾讯就推出了云游戏平台“腾讯即玩(Tencent Instant Play)”,并号称“无需下载安装,无需高档电脑,在线即开即玩”。而到目前为止,包括腾讯即玩在内,其已经推出了4个云游戏相关的项目。而在另一边,网易方面也推出了自己的云游戏平台,且从最初仅支持手游,迅速发展至如今提供PC游戏专区。
但是我们也不难发现,这两家的云游戏平台所展示的游戏资源,明显更侧重于自家原本的资源。尤其是在网易云游戏平台中,我们能在“精品推荐”中看到《阴阳师》和《明日之后》等网易旗下热门游戏,以及《原神》、《明日方舟》这类第三方公司开发的游戏,但极为微妙的是,同样在国内大火的《王者荣耀》与《和平精英》,却连搜索都找不到。
现如今提到云游戏平台,大家往往更关注其在技术上所带来的革新。而在玩家心目中,云游戏平台是一个可以让自己不再拘泥于硬件配置,甚至能够随时随享受高品质游戏的技术。但是站在平台方的视角,云游戏业务或许也成为一种扩大用户群,从而占领更多市场份额的途经。
要如何才能做到扩大用户群的同时,将市场份额朝着对自己更为有利的方向发展呢?诚然,解决当下最为紧要的网络延迟问题非常关键,但技术的革新通常很难一蹴而就。可如果是资源的倾轧,对于当下的游戏市场来说可能就容易理解得多了,毕竟通过控制云游戏平台的游戏资源,构筑“IP围墙”,云游戏这个赛道或最终也将会陷入头部玩家的资源争夺拉锯战中。
届时如虎牙这样的新兴企业,在劳心费力开发了自己的云游戏平台后,面对这些资源在手用户不愁的大平台,又将如何确保竞争优势呢?
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