王者荣耀中,每一局游戏对局中都有衡量召唤师的表现如何的数据,召唤师玩家可以在游戏对局结束的时候查看自己的游戏数据,进而了解自己在整场比赛中自己的表现如何,也可以根据这些数据反思和学习下一把游戏如何玩得更好一些。不妨来了解一些吧!#王者荣耀[超话]#
击杀
击杀人头数是非常显眼的表现,在一局游戏当中,击杀人头数拿得越多往往都代表得你的经济非常不错,这个数据也是很多召唤师都关注的一个数据,也是最直观能看到的数据。一般打野位置和射手位置的击杀人头数拿得多的比重更大一些,刺客是收益,而射手是输出。
助攻
助攻数量是一般是衡量一个辅助的重要数据,同时一般助攻越多,团队的参团率也不会低到哪儿去,只要我们参与了团队中,我们的技能或者普通攻击打到敌方身上,只要敌方死亡,便能拿到助攻
死亡次数
死亡次数是一项负面数据了,正常情况下,应该没有正常玩家想要在这个数据中独占鳌头,小黑觉得死亡次数越多,也难以判定玩家的死亡是否有价值,比如作为一个经济5号位的辅助,为救一个经济比他高的队友而死亡,那么这个死亡也是有价值的!
承伤占比
承伤数据普遍是坦克或者辅助英雄的亮眼数据,这个数据占比越多,也就说明你为团队吃掉了敌方的很多伤害,小黑觉得,承伤占比超过30%就很优秀了,超过40%就是那就是肉到发麻了,超过50%的承伤小黑还没有见过……
输出占比
输出占比直接挂钩一个英雄在游戏对局中的输出能力,这个占比能很好地体现出团队中哪些英雄的伤害输出能力。一般来说,一局游戏当中法师和射手都能有很好的输出占比数据。在特殊阵容中,小黑还见过后羿的输出占比达到了70%多。
参团率
一个英雄在一局游戏当中的击杀数+助攻数量再除以全队人头数量就是参团率了,参团率高的英雄主要是辅助了,因为辅助的助攻较多,参团率过低还可能会被队友举报哦,因为这个数据能知道一个召唤师在一个游戏对局当中是否和队友一起参团,还是在玩单机游戏。
经济占比
经济是靠兵线和野区资料拿到了,经济越高也就意味着一个英雄的装备较好,装备更好就能打出更高的伤害或者抗住更毒的暴打。这个数据除了辅助,其他分路职业的英雄上班几率都比较大。
控制时长
近几个赛季,游戏对局结束之后多了几样数据,其中一样就是控制时长,把团队中的控制时间当作一个参数,可能衡量一个英雄为团队做出的控制效果。
治疗量
很多英雄可以依靠自己自身技能为自己或者为友方英雄回复血量,恢复的血量越高,那么之歌治疗量数据就越高,此外,泣血之刃或者弑神之书触发的吸血效果是不算入这个治疗量数据上面的。
以上就是本文的内容了,衡量游戏对局MVP的标准也是在以上这些数据基础下作为凭据。如果你还有其他想法,欢迎在下方留言分享你的见解哦!
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