魔兽世界主玩奥法的玩家应该知道,奥强最大的好处就在于它的CD很短,只有一分半,所以不管是大秘境还是团本,也就是aoe流派或者单体流派,都很依赖短CD的奥强,打出一波又一波的中等质量的爆发,aoe流派在大秘境里依赖每两三波小怪开奥强,配合斩杀期的奥术弹幕。单体依赖完美愿景加持下67s一个的奥强搭配法阵,和1分钟CD的世界血脉主槽打1分钟一次的纯单体爆发。
而奥强CD翻倍变成3分钟,可以说是一刀砍在奥法的大动脉上了,大秘境中奥法的伤害本来就是靠毛小怪的斩杀和boss的斩杀,3分钟CD的后果就是奥强空档期覆盖的小怪波次变多了,也就是很多波小怪都会开不出爆发。单体流派来说也是如此,奥法的爆发绝对不是那种爆发特别高的,相比于火法快乐燃烧期,奥法的单体爆发只能说中上,主要是爆发CD短,这样全程下来伤害依然很可观,如今CD翻倍,形势也不容乐观。
而最大的变数大概就在橙装和大法师之处这两个点,橙装不多说,谁也不知道啥效果。改版后大法师之触这个技能,其实就相当于一个小奥强,也就是一个增伤技能,但是对于奥法来说,aoe环境下这个改动没有很大的提升,毕竟奥强是对所有目标的时候提高30%,但是大法师的增伤却是对主要目标10s内伤害的50%,在大秘境里宁可要对多目标30%的增伤。单体环境下或许这个技能会是奥法在奥强CD中的一个过渡的爆发技能,CD短,增伤效果明显,但是具体如何还得再观察。
奥弹如果配上艾泽里特装甲的奥术连击特质,和类似不稳定的烈焰增加暴击,且不会破控的特质,绝对可以对单体进行绝对控制。无论是伤害还是控制能力都绝对碾压冰法和火法,光一次奥术飞弹就可以打出三四万的伤害,在2V2和3V3中可以再运用闪回和闪光术进行灵活控制,非常占优势。而在战场和史诗战场DPS发挥得好的话几乎都是名列前茅,史诗战场更有可能打出一亿或两亿的伤害,这伤害输出绝对碾压冰法和火法。只要DPS可观的话,副本绝对也是可以的。但坏处也有,如果没蓝或沉默就是站桩,极高的DPS很有可能成为被集火的对象,所以控制好蓝,尽量低调减少被集火的可能性,奥法绝对可以。
奥法是近战法师,怪多奥爆4+1弹幕,之前怪少就是无限飞弹,主要是伤害不稳定,飞弹总伤害是那么多,可是每波伤害都有几率暴击。奥法玩家,开群怪就去魔爆术四层被动奥数弹幕,接着魔爆术,打boss就一直奥冲,buffCD很短,记得挂buff就好,DPS不低的,就是快乐魔爆术的时候很容易爆涨威胁值而躺尸,还有瞬发隐形术真好用。
奥法想滑水就一直放奥数飞弹,没蓝了补篮,基本上2分钟用完一管蓝。想打爆发那就事先叠满4层能量,点那个0cd奥冲的buff,再点加dps的buff,然后闪现到对面后排脸上,对面有盾就吸,然后一直按奥冲,运气好10秒不到带走一个后排,自己三段位移,加2段隐身,pvp贼强,但也贼脆,PVP除了战士都不好打,法师对拼全靠装等。对此,你有什么看法呢?