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荒野乱斗:因属性逆天惨遭移除的4个星徽,策划:他们破坏了平衡

2020-10-30新闻22

前言:近日,无论你是否把新英雄琥珀加入了英雄池,你一定被一个话题刷屏了——琥珀太不平衡了。客观事实是,琥珀确实强得离谱,设计师犯错要挨打,因而10月29日荒野玩家终于等来了设计师对琥珀的削弱。"亡羊补牢为时不晚",网友高呼"设计师晚上加鸡腿",但这又衍生出一个问题——荒野乱斗平衡性真的很差吗?答案是否定的,相反,设计师确实偶尔会犯迷糊,但倘若说Supercell平衡性做得不好,属实尬黑。

作为芬兰大厂,你始终不用担心SC旗下游戏的游戏性。从曾经站在顶峰的部落冲突,皇室战争,再到MOBA类型的小试牛刀——荒野乱斗,你可以说SC的游戏并不宏伟华丽,但游戏性,玩家黏度方面,SC绝对一流。在腾讯和SC展开密切合作后,明面上"腾讯只控股,不参与游戏开发",但鹅厂和SC之间程序猿交流非常密切,在很多问题上会达成通力合作。在这个星球上最顶级的一批程序猿手下,部落冲突频繁微调生命值,攻击弹道;荒野乱斗频繁微调英雄机制,数值,我们永远不必担心SC会背离自己的老路。

回到荒野乱斗,国服玩家可能对荒野发展史不甚了解,但事实上,曾经出现过四个"因属性逆天惨遭移除的星徽",后来在设计师亲自下场上演"屠龙刀"后,平衡怪物终将不复存在。

首先是波克,游戏早期每个英雄只有一个星徽,彼时波克星徽作用为"阵亡时以自身为圆心,大招距离为半径画圆,圆内队友回复1000点生命值"。网友对该星徽意见不一,虽然比不上现版本波克星徽"普攻给队友回血",但彼时3v3出现过一波"冲锋流阵容",三个英雄以波克为核心带头冲锋,波克阵亡后瞬发回血在一波流中表现相当强势。

其次轮到达里尔,俗称"桶子"。彼时桶子二星徽可以"释放大招后回满弹药",导致桶子在混战/对线中表现近乎无敌,如今有相当一批桶子绝活哥就是那个时期的产物。后来策划下手把二星徽改成"大招后5秒内回弹速度加倍",弱化了桶子的持续输出能力。

其次轮到佩佩,佩佩曾经星徽为"普通攻击打中目标可以回复0.5格子弹",相当于倘若一枪不空,佩佩可以连开6枪。对于专精佩佩的"瞄准绝活哥"来说,这一刀像是砍在了大动脉上,直接导致佩佩上限一落千丈,从射手T0下滑到现版本只能在宝石模式中重现往日荣光。

最后轮到主角登场——8bit。8bit大概是设计师的热爱使然之作(程序猿都懂),你以为笔者要说"复活币改成充电桩",然而在复活币之前,8bit星徽可以"复活,复活时自带无敌护盾,子弹全满",纵使是设计师的"亲儿子",也扛不住打破游戏平衡的事实,策划随后先削子弹,再削护盾,最后干脆把复活币整没了,这波是靓仔叹气。

琥珀出生在荒野乱斗的峡谷里,以为自己是设计师亲女儿,殊不知设计师曾经有过太多"私生子"(8bit:有被冒犯到)。设计师凭借热爱设计了太多堪称超模的英雄和星徽,但热爱永远抵不过玩家的怨声载道,毕竟把游戏做平衡是每一个MOBA游戏都需要考虑的重中之重,毕竟你永远不需要质疑"SC出品,必属精品"这句话。而作为玩家而言,且行且珍惜才是最重要的,你永远不知道你赖以上分的绝活英雄是否已经被设计师记在了小本本上。

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