英雄联盟中射手现在的情况很尴尬,随着游戏节奏的加快,需要发育时间的射手们渐渐的不吃香了,辛辛苦苦发育好久。打不动坦克,撸不过战士,刺客更是一套秒,甚至有些残血AD碰见残血辅助还被反杀。所以有些人不愿意去玩下路,上来就秒选上中野。但不得不说,一些逆风局,拖后期的局,射手真的是一个翻盘点。
在一些版本中甚至出现没有ADC的玩法,一个法坦配一个控制,或者干脆两个战士。ADC在前期是根本没有能力对抗的。就算是卢锡安德莱文这样的暴力英雄,也是需要搭配一些强力辅助才有可能与之抗衡。否则,你过来吃兵线就可能被消耗,控住就是半血,再被控住就可能被打回家或者干脆黑白屏幕回到泉水了。
经常会看见一些3-0的射手被传送下来的0人头的上单给杀死,可能并不是因为操作不当,实在是因为防御装比输出装在前期性价比来得更快些。一个忍者足具或者守望者铠甲,就让射手输出砍了大半。1100的装备让你两三千的装备伤害打不出来,随便一个伤害高的刺客你就受不了啊。
一般射手分为攻速特效流和攻速暴击流,还有一些就是穿甲技能等等。除了穿甲装的收益在前期比较高,其他出装都需要三四件大件才能进入正常打团的地步。穿甲装备往往后期因为攻速不足而不能打出更多的输出,所以许多射手都是出一件穿甲然后还是主要出攻速暴击。而射手碰到逆风局,你是选择出输出装还是防御装呢?
还记得有一个版本,挑战护手这件装备是射手可以出的,这让射手可以抗住一套爆发,打出更多的输出。但现在改版为射手不可出了,现在顶多出一个守护天使或者水银饰带了,但这两个装备在逆风局中比较尴尬,守护天使对面秒了就在旁边守尸,站起来无非再死一次,水银饰带就算你解除控制也扛不住伤害爆发啊。
身为射手你需要做的就是活着打出更多输出,就算死,也要打出一定的伤害再死,否则团战是打不赢的。后期局子就是看哪边射手存活的时间更久,哪方的坦克先倒下,法师是不好处理坦克的,还是要靠射手处理。一旦射手被坦克黏住没有输出空间,那这场团战就不好打了。
在装备上来说,幻影之舞算是有一些减伤能力的攻速装了,破败的减速和回血能力也算是能稍微保命的装备。死亡之舞在一定情况下来说只要吸血够能存活下来,还是挺好用的,前提是你的伤害够高,而且平A特效流不建议出这个,饮血的护盾和吸血还算是可以的。再来就是少量吸血能解除控制的水银弯刀。
如果对方魔法伤害高的话,智慧末刃这件装备可以偷取魔抗,此消彼长还是挺不错的,但对于坦克来说并没有多强。
再来就是一些特定情况下适合射手出的防御装了。对面AD英雄多魔法伤害少的时候,兰盾的减攻速高护甲,提供一些血量,还有主动效果的减速都能提供一些用处。荆棘之甲也是一个选择,而且可以少出一件重伤的装备,可以给对方施加重伤效果。护甲鞋是个神器,别小看那格挡百分12的普通攻击伤害,积少成多,还是非常强的。如果对面魔法伤害高,AD伤害少的话,可以出振奋铠甲,配上吸血效果,可以在不被秒掉的情况下快速恢复自己血量。出装并不是死的,要根据局势来出装,如果对面刺客就盯着你杀,几个复活甲也是不够用的,技能伤害中有魔法,你就可以出一个中亚沙漏,冷却时间短,还提供护甲和伤害。
小编认为,逆风局射手还是主要出输出,因为那个时候再出防御装已经没什么用了,能打多少输出才是重点。假如你是顺风局,伤害溢出很多的时候,对面肯定会针对你。而你只要生存下来,你的优势必将一直持续下去,好多顺风膨胀的ADC都会狂出输出,然后打团被秒之后,优势就渐渐送出去。相对的在逆风局中,对面想秒你不管你出多肉,还是会被秒。所以还不如直接堆输出装,在对面不注意的时候,能偷多少输出就打多少输出。对面只要小看你,那就是埋下一个定时炸弹,随时都有可能自己家炸锅了。