要说目前国内外最火的游戏玩法,那么MOBA、FPS必然在列表最前列的位置,而FPS类游戏,更是从电脑游戏诞生开始就火到今天,其中《三角洲特种部队》《CS1.6》《使命召唤》这类游戏,也成为了国内大多数玩家的青春记忆。
不仅如此,在国内的游戏市场中,由于《CS》在国内的大热,让腾讯嗅到了崛起的味道,于是不惜花费重金,前往韩国与neowiz进行合作,就这样带着《战地之王》和另外一款赠品游戏《穿越火线》回到了国内。
不过在当年,腾讯并没有想让《穿越火线》成为如今火爆的样子,因为在当时腾讯的重心,都放在了《战地之王》这款FPS游戏之中,毕竟它是腾讯花重金才签下的FPS游戏,同时这款游戏在当年主打硬核为主,并且还搭载了虚幻3引擎,在画面、操作上,都秒杀了当年的《穿越火线》。
不仅如此,《战地之王》在游戏玩法上,还远多于《穿越火线》,不仅拥有《穿越火线》的所有游戏玩法,同时还有战车、夺宝、生存、占地等等,并且这款游戏为了还原真实的战场,还加入了枪械改造系统,使得玩家们能够在这个系统上,打造出属于合适自己的枪械武器,有了这么多种游戏玩法,《战地之王》在当年也获得了诸多大奖。
而在这些玩法下,令我印象最深的,莫过于战车模式,这个战车模式和现在《守望先锋》的推车玩法非常相似,只有一点不同的则是,在《战地之王》这款游戏中,战车是能够被敌人破坏的。
所以,在当时我最喜欢的就是在游戏中,拿着火箭筒,在远处炸毁敌人的战车,看着敌人修车的场景,那个感觉别提有多爽了。当然了,这台战车并不是只要一炮就毁掉,所以除了火箭筒之外,在这个模式下,作为防守方来说,还需要对战车进行多方面的攻击,这样才能停下战车的步伐。
只可惜,《战地之王》虽然每一处都比《穿越火线》要好上不少,但是由于《穿越火线》仅用几个月时间就风靡全国,导致腾讯马上改变了战略,选择全力运营《穿越火线》,而只留下了部分研发人员开发《战地之王》,导致当年这款游戏因为长时间的删档内测,和对电脑配置要求过高等因素,导致玩家群体都被《穿越火线》所吸收,最后直到2010年才正式公测。
不过,公测之后的《战地之王》也并没有获得玩家的欢心,因为每一款FPS游戏都需要面对外挂的打击,而它又如同无人所以《战地之王》上线两年的时间,同时在线人数才突破新高,达到20万的人次。
之后,便开始逐渐下滑,最后到了2019年,就向世人宣布停服,而它在运营了9年的时间里,所赚的钱还不如当年作为附赠品的《穿越火线》一年收益的零头。
不过,回看《战地之王》这么多年的游戏历程,虽然因为腾讯的侧重点不同,导致这款游戏并没有获得大量玩家的喜爱,但是对于我个人来说,这款游戏更像是一款生不逢时的游戏产品,毕竟在当年的电脑配置下,想要运行一款高品质的游戏,无疑会抛弃掉最基本的游戏人群,而如今的时代下,每一位玩家的电脑或多或少都能够运行一款3A大作,那么在这个时候在出生,很有可能会成为下一款《绝地求生》。
或许很多人会说,如今的《绝地求生》同样是因为自身的运营问题,导致这款游戏从最开始的风靡全球,变成了如今的“小众游戏”,但是你得仔细一想,当它能够有机会成为下一款《绝地求生》的游戏时,光凭腾讯的运营,自然能够让它风生水起,不然《和平精英》又怎么会成为全球最吸金的手游呢?
当然了,在目前的游戏市场上,吃鸡已经成为了一代潮流,但在已经固定下来的吃鸡模式下,很多人已经开始对此感到厌倦,而如今也有着很多厂商开始探索着不一样的吃鸡玩法,比如国内老牌游戏大厂西山居所研发的《绝境反击》。
这款手游加入了MOBA元素的技能特性,使得每一个角色都拥有不同的专属技能,其中有一局游戏里,我被陷入被敌人包围的局面,于是便利用了游戏中猎鹰的幽灵技能,最后得以逃生,并完成反杀。
并且,游戏中还自带轻微的辅助功能,大大方便了手残党,以至于整个游戏对局的时间,仅仅只有5分钟左右。
虽然,《战地之王》已经离开了游戏市场,但随着它的退出,也让不少精品游戏诞生于世,那么在未来的日子里,这些后起之秀能不能引领游戏市场,还是一个未知数,不如让我们一起期待一下吧!