一般来说,无论什么游戏,通常都是玩家越玩越强,毕竟大部分游戏最后靠的都是熟练,甚至所谓的“肌肉记忆”。然而《魔兽世界》怀旧服却在这件事上“不走寻常路”,这不仅因为这款游戏是老游戏重置,天生有些玩家熟练度就加满;更重要的是,最近怀旧服竟然对玩家的要求越来越松。
最近有玩家就在论坛吐槽,声称现在怀旧服里那些60%分金的团,再次改成了50%,而且就算如此还要团长时刻提醒一些玩家,不然他们还是分不到金。而怀旧服在当初P5阶段没开之前,曾经因为考核线的问题吵过很久,当时玩家的答案都是60%分金才是好团,50%都是混子,这怎么几个月过去这些团都“自甘堕落”了?
而且这件事更是被另一些玩家看出怀旧服要坐实“混子服”了,因为隔壁正式服玩家大部分瞧不起怀旧服的难度,认为来怀旧服说好听是“养老”,说不好听就是“混子”。其实怀旧服玩家本身也不太认为怀旧服有什么难度,自己都承认“会按1就能玩”,但是估计谁也想不到怀旧服现在竟然看起来真的越玩越菜。
其实分金线降低这个问题,也不能无脑诟病怀旧服玩家越玩越菜,因为分金线的设定还是一个“双向选择”的过程。并不是团长一拍脑门就能决定用百分之多少分金,而是团员和团长一起
首先就不得不提到分金线降低其实对于团员来说是有利的。这里指的主要是野团,因为野团大家互相都不认识,而去野金团无外乎消费和打工。对于消费者来说,他们分金线低的团对他们更有诱惑力,因为现在很少有纯老板进团。而消费者变多了,打工的收益自然也就变多了,所以对于团员来说,他们会逐渐倾向于分金线低的团。
其次对于团长来说,他们最后也会选择将分金线降低,因为考核要求高了并不好组人。由于团员更倾向于50%分金,那么团长还盲目设定60%分金就会失去这部分团员。又因为现在P5已经到了末期,玩家也都感受的到现在的怀旧服热度已经大不如前,团长如果不抓紧这一部分人,那么可能组人都成问题。
最后就是怀旧服的客观环境也促成了分金线降低,主要就是经过了5个阶段,高端玩家的小圈子已经逐渐形成了。区别于现在野团的50%和60%都能吵很久,真正的高端团队不仅60%,有的甚至都能达到70%。而这些团长并不怕组不到人,因为他们处于真正的小圈子中,团员都是半固定的,而且经历过高端团队速通的玩家是很难去50%的野团心平气和的玩游戏的,所以怀旧服的“阶级”也就在逐渐固化。
总的来说,怀旧服考核线降低这个问题不能说是玩家越玩越菜,而是双向选择和环境导致的。怀旧服肯定不是“混子服”,因为怀旧服各大竞速团的实力就算放到正式服也不弱。但是随着怀旧服越来越发展,这些高端玩家和普通玩家是逐渐撕裂的,只能希望到了P6阶段,随着NAXX的开放带来大量的玩家,能够用人数弥补这中间的空白吧。