ZKX's LAB

阴阳师:荒川新剧情出炉,策划重新定义沉浸式互动剧情评价标准

2020-10-20新闻10

阴阳师:荒川新剧情出炉,策划重新定义沉浸式互动剧情评价标准

由于狸纸十分热衷于文字游戏,也忍不住进去尝试了一把,没想到点开后,发现这竟然是一个网页文字游戏。当然,此前离岛的剧情也是通过这样的形式展现的,也做得十分精致,并且许多优秀的游戏作品也是文字游戏,狸纸满怀期待地进入了剧情。?在前头海螺小妖的自我介绍过后,进入了下一段金鱼姬和荒川之主的剧情,令狸纸感到失望的是,每一段剧情只有一张背景图,全剧所有的剧情过渡没有背景音乐的变化,水浪拍打的音效也没有。狸纸也迷惑了,这真的是宣传中的沉浸式剧情吗?

阴阳师:荒川新剧情出炉,策划重新定义沉浸式互动剧情评价标准

狸纸可是一点都没有感受到,平缓的音乐,欠缺画面转换的背景图以及小角色的暗色立绘,险些让狸纸以为这是哪个新手为了练手而做出的文字游戏了。?沉浸是绝对不可能沉浸的,至于互动,狸纸发现这段剧情里只有三个出现了剧情分支的地方,少得令狸纸质疑:这真的是可以出现不同剧情走向的游戏吗?

阴阳师:荒川新剧情出炉,策划重新定义沉浸式互动剧情评价标准

狸纸带着疑惑又玩了几遍,并未发现其他彩蛋。身为一个曾经制作过文字游戏的狸纸也忍不住要吐槽了,如此简短且画面奇缺、无音效无配音的文字游戏,如何称之为沉浸式互动剧情游戏??狸纸认为,阴阳师官方想要尝试使用更多的游戏方式给玩家带来多样化的游戏体验,这一出发点是好的,但是在制作方面,应当再多费些心思,而不是直接照搬一个文字游戏的模板过来,随意处理处理就拿上来,还自诩沉浸式可互动游戏,把自己的作品吹得有点过头了。

阴阳师:荒川新剧情出炉,策划重新定义沉浸式互动剧情评价标准

其实官方可以植入更多的元素在文字游戏里,文字游戏的包容性是很大的,可以添加迷宫、拼图、华容道等玩法,这样才是真正的多样化。?其次,官方应当在游戏中加入适当的数值奖励,比如好感度或者幸运值一类的东西,玩家会因为数值的出现更有探索的动力。

阴阳师:荒川新剧情出炉,策划重新定义沉浸式互动剧情评价标准

最后,就是加入音效以及背景音乐,文字游戏里的文字既是它的优点也是缺点,或许文字的感染力是十分足够的,但添加上丰富的背景图以及音效,会使得玩家在视觉、听觉上享受到更好的体验。?不过,这只是第一天的游戏剧情,希望在之后几天,“无名之卷”能够给玩家带来真正的沉浸式体验。

#阴阳师#手机游戏#剧情

随机阅读

qrcode
访问手机版