原标题:历史上的今天:星之卡比:毛线传说,恶灵附身 (10月14日)
2010:《星之卡比:毛线传说》
《星之卡比:毛线传说》是这样一款游戏:当你看到它出现在历史列表的时候,你一定会眼前一亮,想要在游戏历史上的今天进行回顾;但与此同时,当真正把这个名字写下来的时候,你就会发现能够聊的内容非常有限。当然,此处不排除我的孤陋寡闻,但一定程度上,这个现象的出现是因为《星之卡比》是一个人尽皆知的经典系列,《毛线传说》的优势又丝毫不加掩盖地集中表现在它的视觉效果上:它的名字就是最好的安利——毛线卡比哎,你不想来一发吗?
毛线卡比在这里并不是一个简单的概念,而是真正还原了毛线质感,与卡比的身形相得益彰。游戏世界也被相应地创建为布料与纺织品的独特风格。置身其中,玩家会感到一种别样的卡通幻想氛围。
而从玩法上,游戏也遵从了这样的概念,也就是卡比不再能够进行传统的吞噬敌人与飞行动作,而是改变成为不同形态的毛线物体。对于敌人的攻击则更加形象地以鞭子拆线取而代之。与此同时,鞭子可以激活许多机械装置。游戏也支持双人协作。
《毛线传说》的开发工作由 Good-Feel 完成,在此前他们曾与 Nintendo 合作开发完成了 Wario Land 等游戏。“毛线”的概念也是由 Good-Feel 提出。
《毛线传说》的佳绩也证明了“毛线”的深入人心,而它甚至也不是销量那么简单。在游戏推出之前,《毛线传说》已经获得了无数奖项,其后被认为是精神续作的《毛线耀西》跟进,Wii U 与 3DS 平台的重制与增强版也分别登场。这当然是令人不齿的吃老本行为,但也从侧面证明了老本之好吃。
2014:《恶灵附身》
《恶灵附身(サイコブレイク / The Evil Within)》是由“生化危机之父”三上真司领衔探戈工作室(Tango Gameworks)开发、贝塞斯达软件发行的求生恐怖电子游戏,于 2014 年 10 月发售。
2010 年 3 月 1 日,三上真司成立了探戈游戏工作室(Tango Gameworks)。《恶灵附身》是该工作室正式开发的第一款游戏,以修改过的 id Tech 5 引擎开发,三上真司担任总监督。
这是一款生存恐怖游戏,发生在密闭空间内。高度细腻的环境营造出恐慌焦虑感、搭配错综复杂的剧情结合起来呈现出临场感十足的世界,绝对会让玩家感受到颤栗惊悚。游戏完美的融合了恐怖和动作元素,玩家要在资源匮乏的情况下为了生存而战,大多数情况下需要躲避而不是迎面战斗,很好的体现了游戏的生存恐怖氛围。
玩家在《恶灵附身》中能感受到不少《生化危机》系列的影子,但是又有所不同,它看起来更像是一个集大成的新的恐怖游戏形态。游戏在画面表现上呈现出一种 B 级片特有的质感,各种诡异的场景频现,代入感很强。
此外游戏的打法也颇为丰富,很多关卡都能通过不同手段通过,因此不会乏味,尽管具有相当程度的难度,但是又不会卡住玩家,成功完成一关之后会给玩家带来很大的成就感。
游戏发行后获得不错的反应,大家纷纷对游戏的氛围营造和生存、潜行体验表示赞扬,同时也表示对游戏的场景颇为受用。不过批评的声音也不少,基本上集中在技术实现和剧情上。
游戏销量可以说还不错,在日本全平台售出了大约 20 万份。2017 年,二代也正式发售。