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国产游戏:破创新瓶颈,推精品力作

2020-10-13新闻9

国产游戏:破创新瓶颈,推精品力作

梦回明朝的江南,化身城市设计师,打造专属于自己的“江南乐园”,这款名为《江南百景图》原创手机游戏一经推出便获得玩家的认可,上线不到一个月就获得10亿级的阅读量,更是在9月27日闭幕的“BIGC 2020北京国际游戏创新大会”上一举拿下“年度优秀游戏玩法创新”“年度优秀游戏作品”“年度优秀游戏制作人”3项大奖。

像《江南百景图》这样的精品游戏还有很多。近年来,我国游戏产业快速发展,2019年产值更是超过230亿元,产品形态走向多元,已成为全球游戏产品类型最为丰富的国度。国产游戏快速发展的同时,存在的问题也不可忽视。“少数产品还存在文化内容较为浅显、故事设计单一直白、创意创新匮乏的情况。”中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在大会上指出,目前行业中仍然存在抄袭、换皮、盗版等不良现象,对此,业界必须增强创新意识,抵制和摒弃不利于产业发展的行为,树立起国产游戏标杆。

为引导游戏行业精品化、高端化发展,此次大会开展了优秀游戏作品评选活动,共评出八大奖项,以发挥导向引领作用,树立行业标杆。同时,企业也在积极探索游戏创新之路,打造精品力作。

腾讯集团:三方面丰富游戏原创

创新技术在游戏领域的应用,创造出无限可能。如今,游戏的功能已不再局限于娱乐领域,在教育、文化、医疗、公益、体育、军事等领域也得到广泛应用。把握这一趋势,腾讯游戏于去年启动品牌升级,提出“Spark More!去发现,无限可能”。腾讯集团副总裁袁民表示,该计划希望通过“科技+创新”,释放游戏更多的可能性。

这一计划主要从3个方面去探索游戏精品之路。其一,实现科技创新与游戏融合发展。5G、云计算、人工智能、虚拟现实等新兴技术在全球范围内加速普及,游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口。“我们应拥抱技术,做好游戏产业的新基建,推动整个产业实现大跨度进化。”袁民表示,腾讯游戏将继续在游戏的上游环节加大投入,努力打造下一个现象级产品。其二,推动传统文化和游戏融合。如今,游戏已成为一种新型的文化载体,而中华民族丰厚的文化资源给予游戏创作源源不断的灵感。《王者荣耀》中,超过70%的英雄故事都取材于中国传统文化,长城、敦煌、戏曲等文化元素都是游戏的创作源泉,受到年轻人的喜爱。“国产游戏应深深植根于传统文化,同时,游戏也为传统文化注入新的活力。推动历史性和现代性相结合,民族性和国际性相融汇,这是我们重要的发展方向。”袁民说。其三,探索游戏的社会价值。去年3月,腾讯游戏推出了“追梦计划”,目前上线的作品已经超过20款,其中《见》《家国梦》等作品获得好评。袁民表示,未来还将联合更广泛的社会力量,挖掘游戏的正向价值,打造更多精品游戏。

完美世界:四举措突破创新瓶颈

如今,我国游戏市场发展成熟,本土市场不仅庞大,且保持强劲的增长势头,产业链条完整。不仅如此,对我国的游戏产业而言,文化土壤优渥,无论本土文化还是外来文化都可以在这里进行融合衍生,输出独特的游戏产品。但不可忽视的是,产业发展也面临创新瓶颈。

“打破这一瓶颈,进一步创新发展,应该关注以下四个方面。”完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅认为,第一是升级产品结构,从技术到内容进行创新,形成多元立体的产品结构。在技术层面,要洞察5G、AI技术发展,这将是游戏产业更新换代的契机;在内容层面,不仅要传承传统文化,更要融合更多文化要素,丰富产品的内涵和表达方式。第二是优化产业结构,拓宽游戏产业链。加大游戏和文化融合发展,推动游戏与影视、动漫、小说等产业进行融合,同时加大与传统游戏合作,拓宽产业链,实现全面提升。第三是健全服务体系,打造综合的游戏创新平台。第四是完善人才体系,加快人才引进、交流及内部成长。

打破行业创新瓶颈,完美世界取得一定的成绩。鲁晓寅介绍,在技术创新方面,完美世界于今年7月公测的手游云游戏《新神魔大陆》取得不错的市场效益;在文化创新方面,完美世界中法团队联合打造的《非常英雄》讲述了一个全新的西游故事,获得了海内外的一致好评,并获得了多个奖项;在服务体系创新方面,完美世界在全球累计成立了数十个研发中心和业务基地,为游戏创新提供基础服务,推动游戏原创。

哔哩哔哩:做年轻人喜爱的游戏

“年轻人的版权意识非常强烈,这为文化创作提供了非常大的空间。”哔哩哔哩(下称B站)高级副总裁张峰介绍,B站曾对年轻人喜爱的游戏进行分析总结,发现这一群体一致认可内容型产品,认为游戏是最好的文化内容载体。

什么是内容型游戏?在张峰看来,与传统游戏相比,内容游戏更强调幻想世界的真实性,要有感官表现、故事情节,以及好的世界观和人物设定,如B站代理的日本游戏《公主连结》就符合这一标准。“内容型游戏的关键指标是内容质量,包括世界观、美术风格、角色设定等。”张峰进一步介绍,内容型产品依靠持续不断的高质量内容投放来延长产品的生命周期,而具备文化兼容性则决定了游戏的受众规模。

新一代的年轻人把游戏当做日常文化消费的一部分,那么,定位于“年轻人的文化社群”的B站是如何进行游戏内容化的?“游戏就是内容,而不是一个流量变现的工具。”张峰表示,B站一直秉承IP化思路做游戏,甚至包括游戏的代理、营销。看准内容型产品未来市场,B站持续签约一些单机、主机、独立游戏,如《暗影火炬城》《斩妖行》等。

内容型游戏高度依赖创意,这些创意大多来自中小团队。从去年开始,B站持续与各种中小团队开展合作,近期发布的新品中,有一半是由90后中小团队开发的。“年轻一代对传统文化越来越感兴趣,所以我们强化不同的文化和游戏的联系,实现情感共鸣。”在张峰看来,在不久的将来,我国将会成为最大的内容生产国和输出国,而具有多种表达方式的游戏,将是内容生产和文化输出重要的场景和载体。(窦新颖)

#精品游戏#腾讯游戏

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