想转行从事建模行业的,学习哪些软件可以? 其实建模行业范围很广,我大致的说一下基本上有哪些软件,可以用来做什么。希望对题主以及后面想要了解建…
OSG的大型场景三维实时渲染有哪些关键技术?请教 经典多边形网格渲染技术,传统映射技术,反走样技术,LOD技术,多路渲染等等一系列的,建议买一本书参考《实时渲染与软件技术》。
请问哪里有以osg或者ogre为渲染引擎结合的三维软件(类似3dmax)有界面有渲染窗口的项目范例
关于opengl和 osg的问题 链接地址:http://www.wendangdaquan.com/Wdshow.asp?id=d9872035ee06eff9aef80746 OSG包含了一系列的开源图形库,主要为图形图像应用程序的开发提供场景管理和图形渲染优化。
关于opengl和 osg的问题
如果做一个GIS渲染引擎,图形API应当选择OpenGL还是DirectX? 我对游戏引擎的工作原理和渲染技术很感兴趣,过去也仅仅停留在兴趣的阶段,现在我想做做这方面的事情,想…
unity3d 与 OSG 哪个做生产线仿真效果好一点 就是渲染效果会好一点 我做unity的。2113osg没有用过,刚刚了解了一下,感觉5261osg开发的初衷就是做虚拟现实仿4102真的,而unity更加偏重1653游戏的开发。不过如果自学的话,unity应该更容易学一些,是主流的3D引擎,毕竟教程之类的比较多。如果能学好,我觉得效果都不错。综上所述,如果都没有接触过两个引擎,推荐使用unity3d
怎样在OSG里做一个漂亮的地球 首先,在NASA下载地表图片ftp:/veftp.gsfc.nasa.gov/bluemarble/land_shallow_topo_east.tif和ftp:/veftp.gsfc.nasa.gov/bluemarble/land_shallow_topo_west.tif很大啊,慢慢下然后在图片所在目录执行以下命令osgdem-bluemarble-west-t land_shallow_topo_west.tif \\bluemarble-east-t land_shallow_topo_east.tif \\geocentric \\l 12 \\o earth.ive \\a earth.osga然后就等着,这个操作最好晚上上床之前执行,第二天早上就好了,如果你等不及,就把-l 12的数值减小,这个是层次数目。在osgviewer里面就可以看这个模型了,非常漂亮哦。
「渲染地球」引擎实现的原理可能是什么? http:// outerra.blogspot.com/20 13/07/logarithmic-depth-buffer-optimizations.html 孰优孰劣,还需根据实际情况,量力而为。【大气层与地物的真实感渲染】 小弟自觉废话。