maya 曲线编辑器? 使用Graph Editor(动画曲线编辑器)Maya有一个强大的动画编辑工具,那就是Graph Editor(动画曲线编辑器),如图1-1-33所示。在这个编辑器里,动画的帧数和数值均在编辑。
给你五万元,让你配置非线性编辑系统怎么配 新奥特,大洋,索贝太垃圾!CPU:Intel 酷睿 i7 965主板:P6T7 WS SuperComputer内存:6GB硬盘:6TB显卡:GTX470声卡:MAYA专业声卡光驱:BDR蓝光刻录机箱:4U工控机箱(带一体键鼠及9英寸显示器)软件:EGA.MG软件套装板卡:EGA.MG输入卡、输出卡显示器:19英寸1U机架式显示器航空箱:6U一体成型航空箱输入:5路BNC视频输入(用于现场切换)输出:HDMI BNC 分量上屏(DeckLink)软件:EGA.M、Premiere、EDIUS、EditMax7、FL Studio、Audition、After Effects3DsMax、EGA.VirtualDJ、Soundbooth、PROcode、Photoshop系统:Windows XP/64
MAYA 动画层 跟 非线性编辑器 楼主,你好。视频编辑器的线性,是指数据编码格式的一致性,特指时间编码的一致性。这在传统的摄录设备由磁带转换为数据文件时经常使用,俗称:将素材“打断”。“打断”的过程完全按照时间编码进行。将一段一段的视频,按时间顺序被打断,保存为一个个素材,然后再进行“非线编”。所谓“非线编”,就是打乱了时间编码或者先后的顺序进行编辑,给编辑增加了很多手段。视频编辑的线性,在传统视频编辑中很难做到。比如:用胶片拍摄的电影,要将后面的影像放到前面去,唯一的办法是剪掉。而剪下来的影像,到了后面再用就要重新制作一个拷贝,或当时就要拍摄两遍。有录像磁带的,就要前后来回倒带。这就需要很多设备、很长时间。后来,磁带摄录机里有了时间码,可以按照线性记录时间码,为找镜头提供了方便。但与非线编相比,仍然很麻烦。如果你想要更详细的关于maya方面的知识、教程,你可以一下:蓝铅笔,我解释的没有上面那些老师的专业和详细。非线编的出现,解决了这些问题。视频完全被数字化,视频可以几秒、十几秒、几十秒做成一段素材,随用随调,也不会出现时间排序问题。但时间码仍然记录在文档中,仍然可以按时间进行排序。
maya怎么打开创建非线性,制作一个波浪变形?
在maya中非线性变形器一共有几种,哪几种?Bend:沿着一个圆弧弯曲物体。Flare:使物体变宽或变窄。Sine:使物体成为正弦形波状。Squash:拉伸或压缩物体。。
maya里 非线性变形器 弯曲命令 作用于物体后为什么没有变化? 这个是用Surface里的挤压命令啊,不过你那个圆柱体要改成圆环,就是Curve里的圆环曲线。点选圆环,再点选曲线,使用surface里的Extrude。支持一下感觉挺不错的
在maya的非线性动画中怎样导入动画片段和导入动画片段到角色? 给小球创建一个角色集,然后使用导入角色片段到角色命令