英雄联盟发展至今已经推出了151位英雄,这些英雄在符文大陆中都有着相应的地位,而在峡谷中也有着属于自己的特殊技能。
众所周知,除了月男,一个英雄都有4个主动技能以及1个被动技能。虽然被动技能不是玩家主动施放的,但是有的时候这些被动的效果能够带来奇效。
然而有一个英雄的被动技能虽然也有收益,但是如果没有这个被动技能的话,那已经称霸峡谷了。这个英雄大家并不陌生,那就是派克。
派克的被动技能称为溺水之幸,当对方视野中没有派克的时候,派克就会根据受到的伤害恢复一定的血量。回复的血量就是其血条中那段黑色的血,玩过派克的玩家应该都非常喜欢被动的这个效果,因为每次残血躲在角落一下子就会恢复到几乎满血。
然而这只是派克被动的一部分效果,也是最为有用的被动效果。而其另外一个被动效果却限制了其所能达到的高度。也正是因为这个效果,他只能够作为一名辅助出场。
派克的另一个效果是任何道具、加成都没办法提升其血量,这意味着除了成长血量,派克没有从任何地方提升自己的血量上限。
不过设计师也给予了补偿,那就是将这些血量转换为攻击力。这一点是否看着十分眼熟?没错,烬的被动也有类似的效果,将攻速转化为攻击力。不过烬本身就不是依靠攻速,而是高额的攻击力。
反观派克,虽然其作为刺客不需要太厚的血量,但是将血量转化为攻击力属实有点鸡肋。首先派克的血量攻击转换比例并不高,十几点血量才能够增加1点攻击力,而一件肉装一般来说最高能够给派克提供差不多60点攻击力。
而一件攻击装不仅本身所增加的伤害也是60左右攻击力,同时还有额外的生命值加成,这所加的攻击力就高于单单出肉所需要的血量。而如果想要获得双抗,那些装备的血量又不能提供如此多的攻击力,如何选择想必大家都有了答案。
再者说,肉装和输出装的价格是差不多的,作为一名刺客想要追求极致的输出,那么为何要选择肉装来转换攻击力呢?这不是多此一举?直接出输出装才能够提供更多的输出。
但是仔细一想,如果没有这样的限制,那么派克将会成为影响游戏平衡的存在。要知道即使是这样,派克刚出来的时候仍然称霸峡谷。
Q技能的控制和E技能的位移加控制,W技能的潜行,再加上R技能的斩杀,这怎么看都是一名标准的刺客。凡是带有斩杀技能的英雄都是能够出肉的,比如大虫子。
而派克比大虫子有优势的地方就是其灵动性,如果不对他进行限制,那么一旦出半肉派克,在敌人间疯狂摇摆,等到血量差不多一个R技能斩杀,稳坐峡谷第一的宝座。
然而也就是这个限制,让派克没有办法成为一名中单,特别是如今其数值已经不像之前那么可观。其本身太脆了,想要高伤害就要放弃双抗,想要双抗就要放弃高伤害,这高不成低不就的情况让其只能成为一名辅助。对此,大家是怎么看的呢?