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《Going Under》游戏评测:轻松释压的“肉鸽”趣作

2020-09-24新闻7

《Going Under》游戏评测:轻松释压的“肉鸽”趣作

非常感谢今日头条游戏频道提供的评测机会

坦率的讲,在拿到《Going Under》这款游戏后很长一段时间里,我基本处于无从下手的状态。

你大概很难想象,这是一个多么标新立异的地牢探险游戏。制作组将一家公司化作地下城,同事与老板盘桓其中成了“怪物”,而主角的实习工作却与Rogue游戏挂上了钩。手持各种各样的办公物品当作武器,勇闯“公司地下城”,击溃最底层的Boss大体便是主角的首要目标。

这个点子听起来似乎不赖,但倘若你从该作稀奇古怪的画风、颇为奇特的操作手感、以及相对来说让人无比费解的故事这三方面来评价,绝对又是让人鼓起勇气游玩的重大阻碍。

《Going Under》游戏评测:轻松释压的“肉鸽”趣作

女主角的颜值,一言难尽

不过,这款由Team17发行、Aggro Crab开发的“别致”作品,却用实际表现狠狠打了我的脸:随着游玩时间的增加,我不止一次的沉浸于那简单的玩法规则与快节奏的冒险体验之中,地图中随手可捡的武器与击打破碎效果,绝对是轻松减压的一剂良药。而设计深度则随着内容开展逐步加深,捧腹的对话与升级内容的增多也不断扩充着一款Rogue游戏的本质与内涵。

《Going Under》游戏评测:轻松释压的“肉鸽”趣作

《Going Under》游戏界面在公司实习“打怪物”是种什么体验?

作为反乌托邦城市“新卡斯卡迪”的一位无薪实习生,主角受雇于一家名为 "Fizzle" 的碳酸饮料初创企业。为了获得这份工作,她不得不与被诅咒的员工战斗,通过打败底层的老板将其守护的遗物带回公司提供助力。

游戏的画风可以说是相当无厘头,且建模风格偏抽象。纵观全局,不难看出制作组为了完善自身讽刺性命题而作出的风格上的适配,背后映射出来的可以看作现实世界的缩影。

《Going Under》游戏评测:轻松释压的“肉鸽”趣作

画面靓丽鲜艳

绝大多数时间里,在公司大厅里四处探寻都会发现可爱的同事们,通过和他们交流或多或少可以了解一些公司的辛秘。当然,作为刚入职的新人,这些前辈们会给出一些任务,当主角替他们完成任务即可获得他们的额外指导,即解锁地牢冒险前期筹备的额外Buff加成。

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可供选择的指导员Buff

游戏的重头戏,毋庸置疑的还是地牢冒险环节。和很多Rogue游戏一样,《Going Under》在玩法的表现上既视感很强,却又执拗的走出了属于自己的路子。

《Going Under》游戏评测:轻松释压的“肉鸽”趣作

探索“地下城”

该作在地图设计上显得相当轻量级,由办公室与格子间组合而来房间显得十分贴合主题,而一层仅有不超过10个房间的设计,大大降低了玩家的探索的成本。俗话说的好:麻雀虽小,五脏俱全。该作中传统的道具房、诅咒房、商店、Boss房等一个不落,房间里偶尔还会刷出特殊事件,规定时间内完成便可获得无人机空投补给。

《Going Under》游戏评测:轻松释压的“肉鸽”趣作

地图设计相当轻量

《Going Under》游戏评测:轻松释压的“肉鸽”趣作

商店设计相对简约

战斗方面既有亮点,也存在一些不足。坦率的讲操作手感其实不能算舒适,卡通3D环境渲染下色彩固然明媚,却也囿于这点视野会有一定程度的受限。不过幸运的是,每个房间中陈列的几乎一切都可以用作武器进行作战,你可以扛起大柱子或盆栽奋力冲撞、提起扫把或是长枪突刺攻击、抬起笔记本电脑或是板凳一通乱拍、举起订书机发射图钉……

事实上,无论是否看上去像是武器,房间内目之所及的一切几乎都可以拿来利用,然而这些武器随时可能会在战斗进程中直接崩坏,那么便需要玩家在混乱的战场选择趁手的新武器继续投入作战。所以,随机应变的灵活作战便成为了这场冒险的关键所在。

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实际战斗起来还是蛮解压的

通过随机生成的房间,打败怪物搜集金钱,获取或是购买提升能力的道具,同时还要注意走位与血量,整个冒险旅途显得轻松且有趣。值得一提的是,游戏中存在各式各样需要解锁的被动技能以及类似于手机APP的主动道具可供使用,一定程度上也增加了战斗方式的多变性。

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随着冒险进度解锁更多道具

踏过3张小地图,历经千难万阻来到关底Boss之处,只要击溃曾经的老板便能获得其守护的圣物。如果说第一大关的BOSS“卡费因”的名称让我有些疑惑,那么其掉落的咖啡机样式的“法力滤压壶”便让我直接哑然失笑。

将宝物带回公司,在同事的介绍下我明白了这件宝物的用途。这是可以产生源源不断工作动力的圣物,使得团队有着更长的工作时间,这不就在暗讽部分公司压榨员工,拼命给他们灌咖啡加班的现状,简直不要太真实!

《Going Under》游戏评测:轻松释压的“肉鸽”趣作

《Going Under》游戏评测:轻松释压的“肉鸽”趣作

游戏目前有四张大地图可供玩家挑战,每每踏入其中,无论成功或是失败,都会收获一份“实习生评估”报告,其中详细记载了冒险结果、任务进度、获取技能经验等结果。

随着探索的不断展开,还可以用蓝色的代币解锁各种改变你游戏方式的强大技能,多次使用将其彻底解锁后便能在开始冒险时直接携带,变得越来越强。玩家也将带着这份资历成长为一个“职场老鸟”,一步步揭开“新卡斯卡迪”和“Fizzle公司”的由来,最终拯救公司和自己。

《Going Under》游戏评测:轻松释压的“肉鸽”趣作

每次游戏结束都会有一份实习生评估结语

相对于强调故事性与游戏性的RPG游戏来说,Rogue类型的游戏更倾向于让玩家拥有探索的欲望。随机地图与永久死亡也好,越来越强的成长元素也罢,绝大多数元素的设计都是为了让玩家痴迷的根本而服务。

《Going Under》游戏评测:轻松释压的“肉鸽”趣作

而《Going Under》便是一款极为典型的动作类Rouge游戏,看似外观奇特,倘若细细品味绝对趣味十足。从某种程度上来说,甚至可以将其看作是一款释压游戏。当你好不容易在繁复的工作中抽身的时候,不妨尝试沉浸在这款作品里跑跑砸砸,或许能感受到一种别样的轻松也说不定唷~

#地下城

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