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unity旋转角度方向向量 Unity中如何获取指定角度的方向向量
如何在Unity3D中计算“法向量A向任意法向量B旋转,使得两个向量夹角减小N度后的A向量” 其实我不太明白你究竟想要什么…如果只是返回zero或者B的话,我只需要判断AB方向就可以了,何苦还要计算旋转呢?判断方向很容易,可以使用Vecto...
如何在Unity3D中计算“法向量A向任意法向量B旋转,使得两个向量夹角减小N度后的A向量” 其实我不太明白你究竟想要什么…如果只是返回zero或者B的话,我只需要判断AB方向就可以了,何苦还要计算旋转呢?判断方向很容易,可以使用Vecto...