ZKX's LAB

unity旋转角度方向向量 Unity中如何获取指定角度的方向向量

2021-03-06知识2

如何在Unity3D中计算“法向量A向任意法向量B旋转,使得两个向量夹角减小N度后的A向量” 其实我不太明白你究竟想要什么…如果只是返回zero或者B的话,我只需要判断AB方向就可以了,何苦还要计算旋转呢?判断方向很容易,可以使用Vector3.Angle()靠拢的话,有这样一个函数public static Vector3 RotateTowards(Vector3 current,Vector3 target,float maxRadiansDelta,float maxMagnitudeDelta);第一个参数是原向量A,第二个是目标向量B,第三个是角度,第四个设置成0.0f就可以了。(当然,A,B都是单位向量的话。但是这个函数看起来是这样的意思,我并没有实践过。可参考:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.RotateTowards.html

在unity中如何让物体绕一个点旋转到特定角度? 如题,求详细代码 以转轴点建立子坐标系,物体减去轴点得向量,向量取模得长度,向量归一得朝向向量。朝向向量先和给定角度统一表示方式,后叠加完再转为向量表达。。

unity旋转角度方向向量 Unity中如何获取指定角度的方向向量

unity三维向量的旋转 dcost=-sintdt,令sint=x原式2113化为(先当做不定积分化简5261)∫xe^xdx=∫xde^x=xe^x-∫e^xdx=xe^x-e^x=e^x(x-1)sint在t从0到2π上的积分由4102sint的图象可知1653转化为x应该是2倍的x从0到1的积分和2倍的x从0到-1的积分,代入得原式=4-4/e

unity3d怎么求两个物体之间的向量方向?

unity shader 光向量的方向是指向光源,还是从光源指向外面的。 lightDir是指从表面上的点到光源的方向,也就是指向光源方向,而不是入射方向

unity3D里四元向量左乘z轴方向单位向量是什么意思 四元数乘以向量,表示将向量表示的点用四元数表示的旋转进行旋转操作例如 Quaternion rotation=Quaternion.Euler(90,0,0);Vector3 point=(0,0,1);就是将p在x轴方向上旋转90度,最后就变成了(0,-1,0)参考文献:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion-operator_multiply.html

Unity中如何获取指定角度的方向向量 你问题比较模糊,不太清楚你的实际情况.一般角度的意思应该是有一个参照向量的,尤其是三维中角度,比如,一个向量和某个轴的夹角,或一个向量和另一个向量的夹角.向量之间的角度值一般可以通过Vector3.Angle函数来得到.当已知角度和当前向量,需要得到目标向量,一般是通过Quaternion里的方法来操作,比如,把已知向量旋转一定角度得到目标向量.var rot:Quaternion;var v0:Vector3;var v1:Vector3;v0=Vector3(1.0,1.0,0);已知向量rot=Quaternion.Euler(0,0,30.0);按照Z轴旋转30度的Quaterionv1=v0*rot;按rot旋转v0,得到目标v1

unity3d怎么求两个物体之间的向量方向 public GameObject A;public GameObject B;void Test(){B到A的向量Vector3 V=A.transform.position-B.transform.position;单位化(长度为1的向量)V=V.normalized;}

unity3d 单位向量怎么获取角度 计算夹角的角度 0~360float angle_360(Vector3 from_,Vector3 to_){Vector3 v3=Vector3.Cross(from_,to_);if(v3.z>;0)return Vector3.Angle(from_,to_);elsereturn 360-Vector3.Angle(from_,to_);

#unity旋转角度方向向量

随机阅读

qrcode
访问手机版