在各个游戏阶段,游戏任务设计应该达到怎样的目的? 不管啥游戏 属性、装备和技能是永恒的主题初期,属性差,装备烂,技能也就一两个,任务应主要以升级为主,主要奖励经验值中期,属性开始集中体现在一两个上面,技能基本够用,玩家各有不同的优势,但装备...