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角色游戏教案《剧院》 游戏任务目标

2021-04-06知识6

在各个游戏阶段,游戏任务设计应该达到怎样的目的? 不管啥游戏 属性、装备和技能是永恒的主题初期,属性差,装备烂,技能也就一两个,任务应主要以升级为主,主要奖励经验值中期,属性开始集中体现在一两个上面,技能基本够用,玩家各有不同的优势,但装备良莠不齐,是最大的需求缺口,任务应主要奖励装备以及中等经验和其他资源,使玩家有较快速的提升后期,属性集中化明显,技能富余甚至过量,装备不容易打到特别合适的,导致玩家不能发挥极致实力,所以任务主要是奖励装备或者是奖励能提升现有装备的强化道具以供玩家有可持续的提升空间(虽然空间有限)末期,全靠大佬氪金或者肝,才能有极小的提升,获得能够百尺竿头更进一步的提升实力的资源才是玩家的剩余目标,任务应该以奖励极少量自由属性点,大量金钱,大量经验,或者是终极的强化道具或者是终极技能为宜再后来就只能是各种成就了 比如全图鉴,全地图,全英雄,pk之王之类的如果想再进一步就是转生、转职、合成新职业得到新技能这种隐藏或特定条件才能获得任务的奖励了

为什么棋类游戏的任务目标一般是棋盘边缘的中点而不是棋盘角或者棋盘中心? 中国象棋、国际象棋、日本将棋的任务目标都是杀死敌方首领。斗兽棋的任务目标是让自己的棋子进入敌方底线…

游戏为什么需要有任务系统? 原载:http:// necromanov.wordpress.com /2010/11/14/quest-design-01/ 前言 我知道没人爱看理论文章。可偶尔也得定期坐下来写点枯燥的设计理论文章,以防本旗舰彻底变成。

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