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MAX多边形建模面太多!一定要用平滑修改器吗? 模型布线表面不平滑
ZBrush中如何把模型的细节映射到低模上,在ZBruh中雕刻模型的时候,发现模型布线不利于雕刻,这使我们不得不对模型进行重建细分,而重建细分之后的模型细节已经没有了,这个。3Dmax建模布线的时候有什么技巧和原则吗 因为是新手经常建模之后...
ZBrush中如何把模型的细节映射到低模上,在ZBruh中雕刻模型的时候,发现模型布线不利于雕刻,这使我们不得不对模型进行重建细分,而重建细分之后的模型细节已经没有了,这个。3Dmax建模布线的时候有什么技巧和原则吗 因为是新手经常建模之后...