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MAX多边形建模面太多!一定要用平滑修改器吗? 模型布线表面不平滑

2021-03-18知识8

ZBrush中如何把模型的细节映射到低模上,在ZBruh中雕刻模型的时候,发现模型布线不利于雕刻,这使我们不得不对模型进行重建细分,而重建细分之后的模型细节已经没有了,这个。

3Dmax建模布线的时候有什么技巧和原则吗 因为是新手经常建模之后平滑了之后整个图形都会扭曲

请问C4D建模时应倾向使用拼接建模还是一体建模? 原文地址https://www. artstation.com/artwork/ mYVE1 以下原答案 不管什么三维软件,建模方式都是大同小异。具体的建模流程根据模型的用途会有点细微的不同。目前还没有用。

3DMAX 中 复杂的 光滑的 模型是如何做成的? 详细一点!

c4d中曲面制作出现表面不光滑怎么回事 两个原因,1.建模布线有问题2.调整模型标签度数 细分曲面的类型改为catmull clark 细分曲面的类型改为catmull clark

MAX多边形建模面太多!一定要用平滑修改器吗? 有一个减面修改器你可以试一下,Optimize命令,中文名貌似叫“最优化”,适当调节这个修改器参数可以在面数和效果之间取一个平衡。1.有时不一定用平滑啊,比如现在游戏公司做游戏的中的人物模型基本上都是用面数不超过1000面的低模,细节效果都是靠烘焙后的贴图贴出来的,根本不用smooth的,如果游戏中全是面数很多的高模,那这样的游戏没有人的机子会运行的了。技巧:有时候不必平滑,只需要统一一下平滑组就解决问题了。2.布线一定要合理,去除不必要的废线,尽量做到所有的线都是必须的。

MAX多边形建模面太多!一定要用平滑修改器吗? 模型布线表面不平滑

3DSMAX网格平滑怎么做出平滑,布线要注意什么,我看到有的说要用四边形,不能用三角型对吗?谢谢 也不是这样,一般只要三角面不在重要位置 也不是这样,一般只要三角面不在重要位置 没啥问题(我是说人物建模)。至于室内 桌子什么的,在倒角的地方一般出现三角面不会有。

3DMAX人物头部建模布线技巧,关于人物头部建模基础布线的技巧和方法

#模型布线表面不平滑

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