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「坐谈客耳」莎弥拉(下):兼具刺客和战士属性的ADC

2020-09-24新闻11

「坐谈客耳」莎弥拉(下):兼具刺客和战士属性的ADC

上一篇谈到了ADC定位的改变过程,这一篇具体聊莎弥拉的可能玩法。因为新英雄上线的时间太短,恐怕谁都没有绝对把握说完全懂她的玩法,故以下内容属于分析和探讨的范围。

决定莎弥拉玩法的关键原因之一,应该回到她的属性上来。而我们可以相对容易地看出,莎弥拉是一个兼具刺客和战士属性的ADC,看起来似乎有点奇怪,但故意模糊ADC的定位,并增加其他位置英雄的属性,又是ADC重新崛起的必要尝试。

「坐谈客耳」莎弥拉(下):兼具刺客和战士属性的ADC

被动:技能和普攻的交替使用可以提升评价等级,并增加莎弥拉的移动速度,以及触发大招。利用被动提升的移速打出拉扯效果,是莎弥拉从初阶操作向高阶操作跨进的关键,这考验玩家的微操。莎弥拉在近身之后会切换武器,同时普攻附加额外伤害,这放大了她的刺客属性。

Q技能:前中期超短的CD和不错的伤害能力,让Q技能成为绝对的主升技能,近战Q还有AOE伤害能力。在远程输出时,中后期AQAQ是基本连招思路,近身时也有不错的脆皮秒杀能力。莎弥拉Q技能的使用思路,主要是在平A和其他技能的空档期补充伤害。

W技能:莎弥拉的W技能究竟能挡那些飞行道具,还需要广大玩家在实战中测试,但W技能无疑是主防御的定位。当莎弥拉被切时,或者当莎弥拉需要进场收割时,W都是很好的保命技能。至于W技能的补伤害能力,则是次要的,除非大局已定,不然W技能的使用应该谨慎。

E技能:虽然不是莎弥拉的核心输出技能,但E技能的使用时机决定了莎弥拉的上限。既然莎弥拉兼具刺客和战士属性,那么进场收割就是玩法之一,而进场时机是玩好莎弥拉的核心。E技能的位移可作用于队友、敌人、小兵和野怪,有高额的攻速加成,是除Q技能之外的第二主升技能。容易忽略的是,莎弥拉的E技能有不错的直线AOE伤害,可以在关键时候作为伤害补充。当然,E技能可以直接作用队友进行攻速补充。莎弥拉用E技能补攻速是常规思路,用E技能进场则需要特别考虑时机。EAQAAQ是莎弥拉的基本近身连招,W技能需灵活使用,莎弥拉进场时最好拥有大招。

R技能:该技能的伤害机制决定了莎弥拉的主要出装思路,暴击收益远高于女枪的大招,就算R技能在前期的伤害被进行了紧急调整,但莎弥拉在后期依然需要暴击装备。如果团队里有第二收割英雄,那么莎弥拉可以考虑在团战中期进场用大招打伤害,也可以在E技能进场秒残血之后打拉扯。莎弥拉的R技能和女枪的R在使用思路上有一个重要相同点,那就是利用AOE范围来切割战场。另外,莎弥拉的RW或者WR连招的使用场景需要具体开发。

「坐谈客耳」莎弥拉(下):兼具刺客和战士属性的ADC

出装:

在当前版本,给远程AD输出英雄出两件暴击装绝对没有问题,况且莎弥拉的R技能有极高的暴击收益,所以她的主流出装可以走暴击流。

1.吸蓝刀、绿叉和无尽三件暴击装保证核心输出,之后看情况补吸血装和穿甲,或者水银弯刀。这种出装思路偏向以ADC为主要定位的打法,在团队输出点单一而敌方进场英雄过多的情况下,莎弥拉只能当ADC玩,进场需谨慎。

2.幽梦、幕刃和夜之锋刃,三穿甲当刺客玩。在己方输出点多,且对方脆皮较多的情况下可以走穿甲流,也可以在双穿甲或者三穿甲之后尽早转暴击。

3.三项加破败。三项加破败的合成过程更加平稳,有CD、有血量和蓝量、有吸血、有攻速、有攻击特效、有移速、有百分比伤害。三项加破败虽然不便宜,但是好在合成平滑且成装威力大,而且三项加破败的后期输出也有保障。而在三项破败之后,莎弥拉再转暴击装不迟,她并不是那么吃攻速,所以双无尽或者无尽加攻速刀都是不错的,我个人认为双无尽的性价比最高。另外,莎弥拉也可以尝试出羊刀走双修路线,三项、破败加羊刀。

「坐谈客耳」莎弥拉(下):兼具刺客和战士属性的ADC

天赋方面,精密系的都可以尝试,强攻和征服者相对主流,主系下面的三点按照常规ADC的天赋加点即可,副系尝试主宰系的双吸,以及巫术系的移速,具体情况具体分析,不强调固定天赋。

莎弥拉的玩法核心是把握团战进场时机,再具体一点,就是在实战中寻找并总结技能的使用场景。

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