unity3d中如何控制动画播放到哪一帧 精确控制到哪一帧做不到,不过可以用animation[\"name\"]的一个api可以控制动画播放百分比。具体忘了,去公司有时间给你unity 我的动画总是只播放第一帧无限卡 因为你在Update中判断了HP=0这个状态,只要HP为0,这个Die()方法就一直在调用。所以动画就一直在Play(\"die\");这个判断写在一帧的方法里,写在受伤判断里,只调用一次。Unity3D动态播放视频的问题 控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本.创建 脚本Assets->;Create->;JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可。对脚本的编写:类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:每个脚本至少都有两个函数:function Start()可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。要实现对角色位置的控制移动首先要定义该角色,首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标:private var_MainRole:GameObject;在function Start()函数中初始化该对象:inRole=GameObject.Find(\"MainRole\");从场景中查找到名叫\"MainRole\"的对象也就是主角。在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动if(Input.GetKey(KeyCode.W)){MainRole.transform.Translate(Vector3.forward*0.05);}至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。
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