9年之前的今天,英雄联盟国服正式公测,彼时的玩家可能谁也没有想到,这款由dota创始人uinsoo领衔制作的对战类游戏会成为如今风靡全球的竞技游戏。
早期官方对于游戏的介绍中,无论是配图还是用词,都充斥着浓郁的西方风格,比如造型怪异的稻草人,再比如“异域王子”这种带有浓浓翻译腔的形容词。你可以接受这种设定,但是始终没有办法让它们与自身融为一体。
9年后的今天,英雄联盟国服的风格已经让大部分玩家可以接受,而且愈发壮大,从端游到手游,从游戏本身到职业比赛,从背景故事再到同人文化,一个完整的“英雄联盟”正在形成。根据英雄联盟赛事官方的消息,以2019年的LPL赛事为例子,直播观看的人次已经达到了200亿,赛事内容观看量为650亿,何其庞大!
从名不见经传到全球流行,我们不禁要问,是什么让英雄联盟经久不衰?赛事的助推?
从大方向上来看,电竞赛事的蓬勃发展为英雄联盟的长期流行注入了源源不断的动力。
在说之前,各位玩家先回答一个问题,你儿时的梦想是什么?有人想当科学家,有人想成为武林大侠,孩童时代总是对于世界抱有美好幻想。不过,对于许多玩家来说,自己并没有什么高大上的理想,只是想过好当下的生活,游戏便成了许多玩家快乐的源泉。
以往,受制于经济和技术条件,玩家们所玩到的游戏设定较简单,仅仅只是“能玩”,而达不到“好玩”的标准,但是大家依然乐此不疲。每一个玩家都渴望成为英雄,可以是影子传说里面解救公主的忍者,也可以是击败异形的魂斗罗。
我即英雄,这是玩家们最朴素的想法,童年深处最想实现的愿望,让我们再次把视角拉回到英雄联盟。
有玩家的地方,就会有竞争,英雄联盟中也是如此。随着英雄联盟规模的扩大,这片神奇的土地中融入进来大量的召唤师,有国服的,美服的,韩服的还有欧服的。
谁都想证明自己的强大和别人的弱小。英雄联盟毕竟是电子竞技,要想证明自己,蛮力和强词夺理,这些都是行不通的做法,唯一可行的方式,就是职业比赛。
随后,玩家们开始了征途,就是为了证明国服才是英雄联盟最强的地方,就是为了证明我们才是英雄,他人终究只是手下败将而已。
这段旅程中,有三个标志性的事件:
事件一:2012年,英雄联盟国服公测的第二年,WE战队击败一众强敌,获得IPL5的世界冠军。
世界瞩目,万千玩家为他们喝彩,是WE战队第一次证明了国服玩家的实力。然而,当所有玩家觉得世界赛也不过如此的时候,一位强敌拦在了所有LPL队伍的面前,他们就是韩国队。
事件二:S3世界赛,皇族战队惜败于SKT战队,离冠军仅有一步之遥。
很多玩家在叹息,差一点点而已,明年一定可以拿下真正的世界赛冠军。然而,自此以后,LPL战队就像是走不出如来佛祖五指山的孙悟空一样,屡战屡败,总是不敌韩国队。憋屈,不甘,愤怒又无奈,就如同孩提时代的玩家一样,在游戏中总有过不去的关卡,打不败的恶龙,无论用什么方法都没法通关。
小孩子碰到这一连串的失败,或许号啕大哭一场就算了,但是对于各位已经坚强起来的玩家来说:哭是不行的,唯有不断进步,唯有继续战斗。尽管,随后的S系列世界赛冠军奖杯上,印刻的都是韩国队的名字:SKT,SSW,SSG,但是LPL的战队依然没有放弃。
18年,LPL战队迎来了转机。
事件三:18年IG战队夺冠,LPL赛区获得了第一个世界冠军。
可以毫不夸张地说,IG夺冠的那一刻,全服的玩家是沸腾的,是大学宿舍里的欢呼声,是热搜上持续存在的“IG夺冠”。
为什么国服玩家热泪盈眶?不仅仅是因为IG夺冠,更是因为玩家们在IG队员的身上看到了自己童年时的影子。画面上捧杯的少年们,享受全场欢呼和胜利喜悦的职业选手,不就是童年时代渴望当英雄的自己吗?我们或许成不了英雄,但是他们替我们做到了,这就够了。
从弱者到强者,从冠军守门员到捧杯人,少年终究击败了横亘在路上的恶龙登上了山巅,LPL赛区的玩家终于证明了自己,没有什么比这种故事更加吸引人了。
英雄联盟赛事所带给玩家的心潮澎湃,是任何东西都无法替代的。这种发展的过程,就如同:
黑暗的路上,开始时只有一个玩家举着灯,孤独的逐追逐着远处的萤火,即使跌倒了也不曾放弃。慢慢的,举灯的玩家越来越多,路越来越亮,无数的灯光开始汇聚,变成了更大的萤火。
英雄联盟传递给玩家的,就是顽强和进取的精神,这股能量感染着每一个玩家,甚至那些不玩游戏的路人也会被这股力量驱使着,加入进来成为观众的一员。在英雄联盟的世界里,玩家们可以成为自己的英雄;在英雄联盟的赛事中,玩家们可以看见他人成为英雄,每个玩家都享受这种站在聚光灯下的状态。
游戏造就了赛事,而英雄联盟赛事反过来又推动英雄联盟的发展,让一批又一批的玩家受到这股力量的鼓舞而加入进来,这就是英雄联盟经久不衰的原因之一。上手难度?
从小方向上看,英雄联盟长盛不衰的另外一个原因,得益于不高的上手难度。
凡是能够流行的东西,必然是大众的,通俗的,理解难度不高的,电视剧如此,游戏亦如此。
英雄联盟很复杂吗?答案是否定的。英雄自身携带的技能,加上召唤师技能,总共才6个技能需要使用和掌握。从游戏机制来说,英雄联盟的游戏过程也相对简单:补兵,获得经济,买好的装备,然后扩大经济优势,然后转换成兵线和塔数的优势,最终获得胜利。
但是,简单并不意味着简易,会玩和玩得好其实是两码事情。因此,每一个玩家加入进来,其实都可以很快的上手,知道寒冰射手的大招可以眩晕对手,知道拉克丝的Q技能可以禁锢对手。然而,技能释放时机的正确把握和禁锢技能的准确释放,这些操作的掌握绝非一朝一夕。这种从不会到熟练的成长过程,其实也是英雄联盟的游戏乐趣。
这点也很好理解。每个玩家都是有惰性的,大家会愿意学习游戏中的设定,但是这种意愿会随着学习难度的增加而逐渐降低。社会在快速发展,玩家们的心态也比较浮躁,一个复杂的游戏过程并不会受到广大玩家的欢迎。尽管,操作和设定复杂的游戏依然有它的可取之处,它们也可能流行,但始终是小众,而无法做到像英雄联盟一样大众。
大众和易上手,这些都是现象级游戏所必须具备的要素。只有能够将最广大的玩家纳入到其中来,游戏才会经久不衰,因为会有源源不断的玩家进来,英雄联盟做到了这一点。
03总结?
英雄联盟的国服已经走过了9年,然而召唤师峡谷的旅程远未结束,将会有更多的玩家,在这段过程中成为自己的“英雄”,实现自己的人生梦想,找到精神慰藉。随着版本的更新和玩法的变化,相信英雄联盟可以张开双臂,拥抱更多的玩家加入进来,未来的游戏旅途中,不知道还有多少精彩的故事在等待着各位召唤师。
对于各位玩家来说,英雄联盟经久不衰的原因是什么呢?非作者允许,禁止转载。