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剑与远征:越氪越难打!莉莉丝的氪金机制有多畸形愚蠢?

2020-09-04新闻11

BUFF手游,给你的游戏加个buff!

大家好,我是buff酱!最近《剑与远征》的秘峡玩法登场,随之惹来的是众多玩家的一片差评。不少氪金大佬更是扬言弃坑!因为它居然拥有着游戏界最无耻的压等级机制!“越强越难打,花钱买怪强!”这一从公测到如今都被玩家诟病的问题,在本次玩法中展现的淋漓尽致。

假如氪金的收益是NPC的成长高于玩家,《剑与远征》本身就匮乏玩家交互的亚单机游戏,有什么值得氪金的理由?可想而知,莉莉丝的这个游戏氪金机制,到底有多愚蠢与畸形了,这也是游戏的氪金大佬越来越少,甚至连玩家都越来越少的根本原因。

如果要细节说,莉莉丝的氪金机制甚至可以划分为三条,也就是《剑与远征》氪金机制三宗罪:

一宗罪:星幕大海稀释卑微vip小塘

这个游戏就算是白嫖,也能达到vip10。氪金玩家真正享受特权差,其实只有3~5层了。

而随着星幕版本到来,无法进行叠加的vip蚊子肉加成,更显寒酸。

同时由于后期升级所需要的资源陡升,vip特权实质上在经历了资源转化之后,根本无法为你带来多少实际的战斗力增长收益。

游戏资源的需求在增长,觉得资源获取体系在丰富,而vip特权完全止步不前。

二宗罪:迷宫NPC战斗力同步增长

这个游戏里面,你玩得越久,氪得越多,战斗力越高,导致对面迷宫npc越强,天神下凡频频制裁高战。

相反,对于低战而言,女妖拖狗都轻松能过。

这就导致不免让人感到,花钱买难受,运营恶心玩家。

其实,解决这个问题有多难?高战每个星期多发几个爱雅之泪就能解决。

但是,莉莉丝就是乐意给消费者最倒胃口的消费体验。

三宗罪:秘峡压等级反向剥削高战

秘峡机制中,同样是随玩家战斗力增长NPC,具有严重的不均衡性。

因为怪物的难度是参考了历史最高战力设计,由于高战的主力队基本成型拔高综合战力,与自身的纯四族队形的战斗力差值太大,就如高战在面临白银挑战时宛如面对绝望的叹息之壁。

高难度的NPC再次把高等级玩家逼入进退维谷的境地,由于后期提升等级的资源太大。

对于低战来说,可以轻松在活动期间提升10-20级甚至更多,愉快完成挑战。

但是,对于高战来说,资源匮乏十分严峻,所以每个月都要卡准秘峡开放周期去屯资源升10级,完全就是打乱了玩家自己的游戏节奏。

一面是梦境逼着卡停等级,一面秘峡又逼着卡升等级。所以绝大多数希望卡在299吃发育的玩家来说,这都是艰难的选择。

为什么明明我变强了,同样的活动,却越来越艰难了?

其实这都没关系,你让高战通关秘峡的难度变大了,如果你能对应提高高战在“白银挑战”“黄金挑战”中获取的资源价值,也没人会喷你吧!

四宗罪:普通竞技食之无味,弃之可惜

这游戏真正能让玩家秀肌肉的场所不多,这也就是为什么他常被诟病为单机游戏的地方。

绝大多数玩家现在都处于漫无目的的氪金-推关-卡关-氪金-推关-卡关…如此的死循环里,对于主线而言氪金变强就是换个坑蹲罢了。

你变强了,电脑控制的参照物(NPC)立刻又会随着你变强。从“相对”的角度而言,你真的买到了体验?

所以,竞技场成为了一个平台,能让你客观去体验自己消费/爆肝的收获的地方。他就像一面镜子,只有在竞技场,你才能感受到花钱/爆肝是有收获的。

但是现在来说,竞技场的收益属实太低了,许多大佬都懒得去打竞技场。本来就没有多香的“史诗宝箱”还藏着掖着,爆率越来越低。

总的来说,莉莉丝的策划以为通过压低和平衡奖励,就能让新玩家满意。殊不知这种氪金制度是畸形而愚蠢的,不仅不能吸引新人,还会让老玩家逐渐流失。

其实《剑与远征》还是一款让玩家感受到快乐的好游戏,只要好好完善氪金机制,相信玩家也乐意一直玩下去的!一起加油吧!

我是BUFF手游的buff酱,会持续为大家带来游戏圈和影视界的最新资讯,请继续支持哦!

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