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【像素狂热Ⅳ】Hotline Miami:令人上瘾的杀戮游戏

2020-09-04新闻21

这回“电竞真的不需要视力”了,毕竟是这款动作射击游戏是满屏的大颗粒像素。对敌人一击即死,没有血条的射击游戏你确定不来试试吗?

《Hotline Miami》是由Dennaton Games开发的一款动作射击游戏。于2012年10月23日在美国发行。游戏的剧情讲述了1989年的迈阿密市,身为无名杀手的主角奉命对俄罗斯团体进行清缴的故事。但是随着杀戮的不断发展,主角发现一切事件的背后存在着各种因果关系的纠缠,使自己所曾经信奉的行事准则受到了巨大的考验。

在设定上游戏里有35种不同的武器,20个关卡和25个改变游戏体验的可收集面具。游戏采用了不算常见的俯视角操作,玩家置于一个封闭的位置,一个受限制的运动。由于敌我双方都是一击必杀,游戏的战斗非常快速,玩家很容易死去,如果不预兆计划动作,一旦被敌人看到,玩家就可以很容易被困住。所以很重要的是使用策略来通过地图,玩家要运用娴熟技巧和纯粹的暴力在绝境中杀出一条血路。即便是主角死亡,只需轻轻按下R键就能马上重来,杀与被杀只是一念之间的事情,很快玩家便不会在乎死亡的失落感,沉浸于一遍又一遍的战斗中,似乎游戏想要向玩家表达的就是这种“杀戮的快感”。

游戏具有8-bit风格的复古画风和热血沸腾的原声。游戏中通篇花最大功夫进行润饰的部分就是在“杀人”上,游戏中无论是近战还是远程武器的攻击反馈都非常的夸张,大部分情况下都会将敌人打的“七零八落”,被击倒的敌人玩家还可以执行处决,以更加浮夸的方式击杀。扎眼的画面配色以及如此夸张的反馈,很快便会让玩家沉浸于这种氛围当中。而《迈阿密热线》的音乐是对80年代动作片的原声音乐的一种极具活力的回归。整个配乐非常棒。大部分都是电子技术和合成波,所有这些都是迷幻的,并为游戏的兴奋和上瘾提供另一半的动力。

其实若是将这款游戏中的每一个单独的元素拿出来看都不能称得上有惊艳,甚至只能用普通来形容,但开发组却巧妙地将这些所有的元素融合到了一起并将他们调成契合度非常高的状态。而游戏作为玩家用来躲避现实用的替代品本身要求的就是其塑造的代入感,而代入感与发泄点两面做的都很棒的作品,唯有这部《Hotline Miami》。

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