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《天涯明月刀》手游之痛,玩家:我们把厂商惯坏了,不配有好游戏

2020-09-03新闻15

最近,把玩家当猴耍的《天涯明月刀》手游终于封测,我鸟厂的两款跳票王天刀手游和DNF手游把玩家刷成狗之后,终于又给大家带来一点点希望。天刀手游上线封测后,本以为大家会讨论的玩法或高逼格的画面。没想到画风突变,大家讨论的焦点竟然是《天涯明月刀》手游耍猴式跳票。

有玩家直呼:国内各大厂商把玩家当猴子一样耍来耍去,无论是产品跳票还是极重的氪金爆肝属性,都是国内游戏产业商业化过重的体现,换句话说,是市场引导厂家们这么干,允许厂家这么干。市场主体是谁?是我们玩家啊。是我们玩家纵容,惯坏这些所谓大厂,让他们有了“有钱任性,为所欲为”的基础。

玩家“妙脆角”说:其实现在所有年轻人都不愿意承认,游戏市场变成这样的根本原因是玩家自身。美工?省不了,现在画风不好的游戏很多玩家看都懒得看一眼,说一个游戏不好,画风不好是一个重要的诋毁点,甚至还鄙视嘲笑那些玩这些游戏的其他玩家(尤其对于女性玩家)。

换皮游戏泛滥就足以说明一切。在国外这类游戏市场很小,投入和回报不成正比,在国内就不一样了,是以最少投入换取最大比例回报的稳定投资,其稳定收益能力不亚于在一线城市投资房地产。或许赚的不多不长久,但肯定赚钱,为什么?国内玩家吃这套,一边骂一边玩是常态,甚至觉得自己没充钱就是赚到,没想过游戏最重要就是流量。

玩家“花自飘零草难随”说:惯的,真的是有时候看到国内一些玩家的嘴脸和言论我就觉得真不配有好游戏,同一个游戏,国内氪金点比外服多一倍,活动奖励比外服少,你说两句最常见的话就是,那你可以不玩啊你可以不氪金啊。真的想当猪拦都拦不住,逻辑也贼有意思,我氪金不氪金玩不玩是一个我主观的事,改变的了它客观上到处都比外服坑的事实么?

玩家“神少年”说:市场经济,利益至上。国内最早靠游戏行业发家的那批人,本质上都是商人,所以他们考虑的只是如何利益最大化。国人太清楚自家人的弱点了,从内购到开箱子,到处都是刺激消费的点。国外游戏现在不也都学会了这套吗?事实证明全世界人民都吃这套。

今天的文章不免有些负能量,但无疑是多数玩家的心声。国产游戏是互联网爆发的产物,相对于海外游戏的发展,国产游戏要晚30年。受商品经济特殊时期的影响,国产游戏确实存在相当严重的低质量现象。想要靠厂家自己改变这种现象,不存在的。我们玩家才是改变这一现象的力量。只有我们该说“负分淘汰”,厂商才会用心做产品,用心对待玩家。

#手机游戏#天涯明月刀

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