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体验服:干扰即将调整,学会这三点,辅助也可带节奏上王者

2020-09-03新闻26

大家安好,这里是贰仟Zz

干扰这个召唤师神技能,相信大家在本赛季中已经领略过它的威力。无论是强行越塔带节奏还是撤退防卫守高地,都有着其他召唤师技能所达不到的效果。

不过也正是因为干扰过于强势,所以在最近的王者荣耀体验服调整中,对干扰的效果进行了削弱调整:

其主要内容是“对敌方机关使用时,持续时间从6秒下调到5秒”,这对于善用干扰的玩家来说,确实是一个不太好的消息。持续时间下降也就意味着,越塔强杀或者是强行推塔的安全时间降低,需要玩家更快的结束战斗,避免被防御塔的伤害打到。

这样一来,虽然调整后的干扰仍然保持一定的威胁性,但安全时间的减少无疑会让对面有更多的机会反制,对使用者施法时机的把握有一定的提高。

当然目前只是在体验服中上线了调整数据,正式服还没有确切的消息会上线。但就目前干扰的强度来看,正式服削弱是必然的。所以有心的小伙伴可以在削弱前的这段时间中,学会利用干扰带领队友上分。

下面是干扰使用的几个小技巧:

干扰的作用相信大家都已经比较清楚:沉默对方防御塔以及提高我方防御塔的攻击速度以及保护使其不受伤害。两个作用分别对应两个方面:进攻时沉默对方防御塔,在Gank抓单以及强行推塔时有奇效;对面想要强行越塔或者是守塔人数不足时,一手干扰保护自家防御塔,并提高防御塔的攻速快速清理侵入防御塔范围的目标。

不过需要注意的是,当有多个干扰对防御塔作用时,效果取最近的一个。也就是说,谁最后放的干扰,效果就是谁的。所以当你要进攻或者守塔的时候,先看一下对面有没有干扰。没有的话自然万事大吉,直接一手干扰进可攻退可守;但对面如果一样有干扰的话,那么就需要注意手上干扰的使用时机了。

因为干扰的效果取最近一个,所以无论是越塔还是守塔,都要注意对方的干扰是否使用。我方优势的话自然不急,等对面先放或者队友已经攻击目标的时候再放也不迟;但要是对方优势的话,那么就要看对面的使用时机。

如果对面上来就干扰的话,那么自己反手一个干扰counter,然后视情况守或逃;但如果对面捏住干扰迟迟不放的话,那么这个防御塔大概率就可以放弃了。

干扰这个召唤师技能主要还是由辅助携带,其他位置携带意义不大,并且队伍中有一个干扰即可,多个干扰意义同样不大。所以对抗路战士没有特殊必要,还是带自己的召唤师技能比较好。

而干扰也不是适用于所有辅助。毕竟干扰的特性就决定了大部分情况拿出来就是要战斗,并且有时间限制,所以机动性以控制能力都是必要的。

这种情况下,显然部分软辅如蔡文姬明世隐大乔等都不是很合适(当然带也无所谓,没有硬性条件),所以其他诸如廉颇刘禅等辅助都是比较合适的。

作为游走型辅助,当集齐中单打野二者之一或者全部时,就可以去其他路搞事情了。这时候如果没有极大优势的话,自然还是找人数比较少的位置比较好,像对抗路或者是只有射手的发育路都是比较好的选择。

如果对面辅助也是携带干扰的话,那么Gank时最好还是避开,不然拿捏干扰的使用时机也是很累的一件事。放早放晚都是辅助的错,还不如不见面,也就没有了失望。

当然如果可以的话,首要目标还是中路塔。

趁对面中路支援或是死亡无人守塔之时,强行推掉中路。没有一塔的中路法师无论是清兵还是支援都会处处受制,解放出来的我方中路自然是有更多的支援优先权帮助其他路,扩大优势取得胜利自然也是水到渠成之事。

不过带节奏需要对局势有一个比较好的掌控,至少会判断对方主要单位如中路打野的位置,然后根据自身情况决定去哪里支援。

如果做不到的话还是跟随队友的节奏比较好,不然游戏玩成了节奏大师,被喷都不好意思反驳。

学会上面三点,相信已经对干扰有一个较为清晰的把握。所以趁干扰还未削弱,赶紧拿去和小伙伴上分吧~关注贰仟Zz,每日分享最优质的游戏攻略资讯~

注:研发版本不代表最终品质

#正式服#王者荣耀

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