今天凌晨,老黄发布了3000系列显卡。一时引起很多讨论,但大部分都是出于一种看笑话的心态——某某才买了2080Ti血亏之类的。至于3000系列新卡有的新功能,反倒忽略了。我这里根据发布会,总结出4个普通人最关心的新特点:
一、降低游戏内延迟(注意:非网络延迟,而是游戏本身延迟)。
按老黄的意思大致是:一些3A大作由于要加载、解压一些大型文件,再加上本身硬盘读取速度慢,造成了延迟。虽然现在有了SSD能加载更快,但有些文件还是要实时解压+运算的,如果CPU此时本身负担就高,就会造成游戏延迟。如果这个延迟超过30ms(毫秒),就会能明显感觉到卡顿,即使你左上角FPS能跑到400帧,你还是会感到卡。这个一般是小作坊型游戏公司的劣质代码和优化不当造成的。这里我举个例子新手也能看的懂:绝地求生PUBG在2017年8月份没得到NVIDIA技术人员上门支援优化前,当时用MSI AfterBuner查看游戏内部延迟(非网络延迟),根据显卡档次高低,普遍都在15MS以上-25MS。后来优化了后,像现在1660TI级的,基本能控制在8-12ms左右,平均10ms左右。就我个人而言,15ms毫秒以内的延迟,是无感的。老黄这个新技术,好像是一方面是应用新安培构架的核心种类多,除了有shader核、还有RT光追核、还有传统的tensor核,平时把闲置的核心都利用起来,协助CPU运算,从而降低游戏内部延迟。我前面说了,这种用高级显卡游戏也有20MS延迟的,一般都是小作坊优化工作做得不够的游戏,上销量级的一般都会有优化,所以这个功能,噱头居多。但如果对优化不错的还能降低个3-5ms,那对游戏玩家,尤其是FPS竞技类的,会受益。二、光追性能大幅提升
新安培构架(3000系列)和老图灵(2000系列)相比,可以看到,老图灵的核心少的可怜。Shader核心只有11Tflops(Tflops为单精度浮点运算能力)、RT光追核心是36 RT-TFLOPS,而传统Tensor核心是89Tensor-TFLOPS。
而新的安培,核心倍数分别差不多为3倍、2倍、3倍。而且新构架,3种核心协同运作更好,从而大幅降低光追游戏的延迟。三、直播神器Nvidia Broadcast
这个软件有2个牛X的地方。它都是通过AI算法来实现的。1、是能把背景噪音全部消除。当时视频里,找来一个用电吹风的大妈,结果一开启,瞬间0噪音。2、能给主播换背景。视频里,主播甚至可以选择外太空和海底这种背景,只有他人和椅子不变。这个很COOL。同时,由于硬件的增强,新卡的直播处理器单元是2个,而老图灵2000系列只有1个。这意味着采集卡虽然不一定会被完全取代,但至少一点一点被NV蚕食。。。因为越来越不需要采集卡了。现在还不敢说完全取代,但每一代都加强直播核心,彻底取代采集卡是迟早的事。四、游戏视频制作者的帮手软件——Omniverse Machinima
这个网上基本没什么第三方资料,所以只能直接从官网找资料。
NVIDIA Omniverse is a powerful, multi-GPU, real-time simulation and collaboration platform for 3D production pipelines based on Pixar's Universal Scene Description and NVIDIA RTX?.软件简介:《NV全宇宙》是一个功能强大的、多GPU、实时运算和校准的平台,为基于NV RTX和Pixar通用场景3D产品管线服务。
Omniverse aims for universal interoperability across different applications and 3D ecosystem vendors. It provides efficient real-time scene updates and is based on open-standards and protocols. The Omniverse Platform is designed to act as a hub, enabling new capabilities to be exposed as micro-services to any connected clients and applications.软件目标:这段不翻了,虽然每个句子都能翻译出来,但结合起来,我自己都没看懂。(外行。。。)网站上一个大大的[Apply for early access](申请抢先体验)一个按钮、含糊不清的介绍,再再说明这个软件还在开发中,NV自己都说不清楚。但上面那张截图和网站上的截图,可以看出,这个软件能用的功能——能把游戏某个材质、甚至一面墙扒出来,用到自己的视频里。。。。。(要不是我的显卡不支持光追,我还真想下一个试试。。。)除了四大新功能外,还有一些小的改进。比如:1、HDMI从2.0升2.1,DP从1.2升到1.4,2、编码器和图灵一样,都是第7代;但解码器不同,安培是第5代,图灵是第4代。其他像支持DX12终极版这些功能和上代相同。最后是3000系列显卡一些介绍图。
功耗TDP220W
功耗TDP320W
功耗TDP350W
五、值得入吗?
图灵2000系列的定价和定位
安培3000系列的定价和定位
其实这个问题,一是得问你自己,二是得问AMD。问你自己部分的是,你需要这么强的性能,还有这4大功能吗?问AMD的部分是,给你半年甚至8个月的时间,你能造出来性能和这差不多,但价格更便宜的显卡吗?而且软件功能都做到相似吗?比如那个直播功能。从目前看,AMD很有希望半年-8个月内完成这一目标。因为——Nvidia这次用的是三星8NM工艺。其实按老黄计划,本来是2年前的三星7NM工艺用来生产图灵2000系列的。结果被棒子忽悠的多等了2年,而且工艺还跟不上,年前还有台媒那边消息传《三星7NM良品率不及格,老黄惊怒》之类的新闻。让老黄向台积电低头认错很难,他更不愿增加成本去用台积电成熟的7NM+工艺。注意,不要看三星8NM,台积电7NM,好像只差1NM。但不是这样算的!一则是,按前几年INTEL被逼急了后发的公式看,就好比INTEL的7NM是100%完整水准,台积电的是缩水到80%的虚标7NM,7NM+可能也才接近INTEL 7NM的90%水准。但到了三星那边更狂涨,他们缩水更厉害,三星的7NM可能只有INTEL的70%水准。所以三星的8NM可想而知,可能实际无限接近于9NM的水准。目前的消息看,今年秋季APPLE的iPhone12就会用上5NM工艺。那么随之明年上半年,AMD的CPU,和明年下半年AMD的GPU也都有资格用上5NM工艺。但让AMD白等1年,直接等到明年9月才发显卡,1年利润白白让NVIDIA吃,即使它有新XBOX+PS5自己不在乎,它下面那帮造显卡的小弟也要造反的。前几年要不是A卡能挖矿,估计AMD这边卡商同盟全部都返水投靠NVIDIA敌营了。所以看AMD怎么处理是最关键的。1、第一种情况——AMD诚实的发7NM+,隔1年再发5NM+。如果进展顺利,今年11月左右发布7NM+的光追新卡,那NV这批卡肯定还要降价。然后到2021年秋季的10-11月,隔1年发5NM+新卡。2、第二种情况——AMD打错位牌,即今年再激进一点,因为台积电已经大规模帮苹果生产5NM了。所以把7NM+的生产线再搞下魔改,弄出粗略符合6NM水准的,那随便造,性能肯定还是比NV这边强,NV这批新卡还是得降价。我个人倾向于,AMD这边靠着制程的先进,造出性能更强的显卡不难。但向NV那堆软件,包括新的直播软件那个,AMD可能一时半刻没法做这么完善。但只要新卡性能接近,老黄一定会降价。毕竟10年前,甜品级显卡才200-250美元的级别,现在凭什么甜品级在国内卖到2500-3000。靠的是什么?非常简单——垄断!如果AMD性能接近,老黄就必须降价,或者继续玩SUPER这种把戏。
最后给打算尝鲜的提个醒,3000系列的3080和3090都用了GDDR6X(3070用的是GDDR6,现在已成熟了,基本没事)。老黄是一阵吹。(上图),说可以极大提高传输速度。上次GDDR6事件,NV就是用镁光的闪存,导致首发的公版卡出了很多花屏的问题,最后查出来是镁光的过。镁光是目前三大内存厂里技术最落后的一个。上次福建那边设厂开始造内存,就是镁光在美国告的状。不是因为它天然反华,而是它在内存界本来就追的有些吃力,一看国内厂商再加进来,他就没利润了。光下一代内存DDR5,镁光的标准也远远低于三星的标准。。。